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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="pt-br">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>Como criar conteúdo de VR</h1>
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<p>
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Este guia fornece uma breve visão geral dos componentes básicos de uma aplicação de VR baseada na web
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feita com three.js.
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</p>
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<h2>Workflow</h2>
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Primeiro, você deve incluir [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js]
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em seu projeto.
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</p>
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import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
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*VRButton.createButton()* faz duas coisas importantes: Cria um botão que indica
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compatibilidade com VR. Além disso, inicia uma sessão de VR se o usuário ativar o botão. A única coisa que você tem
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fazer é adicionar a seguinte linha de código ao seu aplicativo.
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</p>
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document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
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Em seguida, você deve informar sua instância do `WebGLRenderer` para habilitar a renderização XR.
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renderer.xr.enabled = true;
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</code>
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<p>
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Finalmente, você precisa ajustar seu loop de animação, pois não podemos usar nossa conhecida função
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*window.requestAnimationFrame()*. Para projetos de VR usamos [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
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O código mínimo fica assim:
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renderer.setAnimationLoop( function () {
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renderer.render( scene, camera );
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} );
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<h2>Próximos Passos</h2>
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Dê uma olhada em um dos exemplos oficiais de WebVR para ver esse workflow em ação<br /><br />
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[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
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[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
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[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
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[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
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[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
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[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
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[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
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[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
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[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
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[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
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</p>
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</body>
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</html>
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