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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
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2.2 KiB
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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="pt-br">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>Desenhando linhas</h1>
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<div>
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<p>
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Digamos que você queira desenhar uma linha ou um círculo, não um wireframe [page:Mesh].
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Primeiro precisamos configurar o [page:WebGLRenderer renderizador] (renderer), a [page:Scene cena] (scene) e
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a câmera (camera) (veja a página Criando uma cena).
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</p>
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<p>
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Aqui está o código que vamos usar:
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</p>
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const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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document.body.appendChild( renderer.domElement );
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const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
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camera.position.set( 0, 0, 100 );
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camera.lookAt( 0, 0, 0 );
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const scene = new THREE.Scene();
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</code>
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<p>
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A próxima coisa que vamos fazer é definir um material.
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Para linhas nós temos que usar [page:LineBasicMaterial] ou [page:LineDashedMaterial].
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</p>
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<code>
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//create a blue LineBasicMaterial
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const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
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</code>
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<p>
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Depois do material, nós vamos precisar de uma geometria com alguns vértices:
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</p>
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const points = [];
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points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
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points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
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points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
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const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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</code>
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<p>
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Note que linhas são desenhadas entre cada par consecutivo de vértices,
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mas não entre o primeiro e o último (a linha não é fechada).
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</p>
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<p>
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Agora que nós temos os pontos para duas linhas e um material,
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podemos juntar tudo e formar uma linha
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</p>
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const line = new THREE.Line( geometry, material );
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</code>
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<p>
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Tudo o que falta é adicioná-la na cena e chamar o [page:WebGLRenderer.render renderizador].
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</p>
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<code>
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scene.add( line );
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renderer.render( scene, camera );
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</code>
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<p>
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Agora você deve estar vendo uma seta apontando para cima, feita de duas linhas azuis.
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</p>
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</div>
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</body>
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</html>
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