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											3 years ago
										 
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								<!DOCTYPE html>
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						||
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								 | 
							
								<html lang="fr">
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						||
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									<head>
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						||
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								 | 
							
										<meta charset="utf-8">
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						||
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										<base href="../../../" />
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						||
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								 | 
							
										<script src="page.js"></script>
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						||
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								 | 
							
										<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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						||
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								 | 
							
									</head>
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						||
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								 | 
							
									<body>
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						||
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										<h1>Dessiner des lignes ([name])</h1>
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										<div>
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						||
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											<p>
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						||
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												Disons que vous voulez dessiner une ligne ou un cercle, pas un wireframe [page:Mesh].
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												Premièrement nous devons préparer le [page:WebGLRenderer renderer], [page:Scene scene] et la caméra (voir la page Créer une scène).
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											</p>
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											<p>Voici le code que nous allons utiliser:</p>
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											<code>
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								const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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								renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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								document.body.appendChild( renderer.domElement );
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						||
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						||
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								const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
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						||
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								camera.position.set( 0, 0, 100 );
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						||
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								camera.lookAt( 0, 0, 0 );
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								const scene = new THREE.Scene();
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											</code>
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											<p>La prochaine chose que nous allons faire est définir un matériau (material). Pour les lignes, nous devons utiliser [page:LineBasicMaterial] ou [page:LineDashedMaterial].</p>
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											<code>
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								//create a blue LineBasicMaterial
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								const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
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						||
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											</code>
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						||
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											<p>
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												Après le matériau, nous devons utiliser une forme (geometry) avec quelques sommets:
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											</p>
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											<code>
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						||
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								const points = [];
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						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
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						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
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						||
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								 | 
							
								points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
							 | 
						||
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								 | 
							
								
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						||
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								 | 
							
								const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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						||
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											</code>
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						||
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											<p>Notez que les lignes sont tracées entre chaque paire consécutive de sommets, mais pas entre la première et la deuxième (la ligne n'est pas fermée).</p>
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						||
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											<p>Maintenant que nous avons les points pour deux lignes et un matériau, nous pouvons les assembler pour former une ligne.</p>
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											<code>
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						||
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								 | 
							
								const line = new THREE.Line( geometry, material );
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											</code>
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						||
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											<p>Il ne manque qu'à l'ajouter à la scène et appeler [page:WebGLRenderer.render render].</p>
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						||
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						||
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											<code>
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						||
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								scene.add( line );
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								 | 
							
								renderer.render( scene, camera );
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						||
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											</code>
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						||
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						||
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											<p>Vous devez maintenant voir une flèche pointant vers le haut, faite de deux lignes bleues.</p>
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										</div>
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						||
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									</body>
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						||
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								</html>
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