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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="ko">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Curve] → [page:CurvePath] → [page:Path] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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임의의 holes가 있는 path를 사용하여 임의 2d shape 평면을 정의합니다. [page:ExtrudeGeometry] 및 [page:ShapeGeometry]와 함께 사용할 수 있으며, 점을 가져오거나 삼각형의 면을 가져옵니다.
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</p>
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<h2>코드 예제</h2>
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<code>
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const heartShape = new THREE.Shape();
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heartShape.moveTo( 25, 25 );
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heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
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heartShape.bezierCurveTo( - 30, 0, - 30, 35, - 30, 35 );
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heartShape.bezierCurveTo( - 30, 55, - 10, 77, 25, 95 );
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heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
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heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
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heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );
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const extrudeSettings = { depth: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };
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const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );
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const mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
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</code>
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<h2>예제</h2>
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<p>
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[example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]<br/>
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[example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]<br/>
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[example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2 ]<br/>
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</p>
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<h2>생성자</h2>
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<h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
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<p>
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points -- (생략가능) [page:Vector2 Vector2s] 배열입니다.<br /><br />
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점을 기반으로 Shape를 만듭니다. 첫 번째 점은 오프셋을 정의하고 이어지는 점들은 [page:CurvePath.curves curves] 배열에 [page:LineCurve LineCurves]로 추가됩니다.<br /><br />
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점이 지정되지 않으면, 빈 path가 만들어지며 [page:.currentPoint]가 기본값으로 설정됩니다.
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</p>
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<h2>프로퍼티</h2>
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<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:Path] 클래스를 참고하세요.</p>
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<h3>[property:String uuid]</h3>
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<p>
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인스턴스의 [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]입니다. 자동으로 할당되며 수정할 수 없습니다.
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</p>
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<h3>[property:Array holes]</h3>
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<p>shape의 holes를 정의하는 [page:Path paths] 배열입니다.</p>
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<h2>메서드</h2>
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<p>일반 메서드는 기본 [page:Path] 클래스를 참고하세요.</p>
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<h3>[method:Array extractPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
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<p>
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divisions -- 결과값의 정밀도입니다.<br /><br />
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shape와 [page:.holes]배열에서 [page:Curve.getPoints getPoints]를 호출하며, 다음과 같은 객체를 리턴합니다:
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<code>
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{
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shape
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holes
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}
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</code>
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shape 와 holes 는 [page:Vector2 Vector2s]의 배열입니다.
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</p>
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<h3>[method:Array getPointsHoles]( [param:Integer divisions] )</h3>
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<p>
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divisions -- 결과값의 정밀도입니다.<br /><br />
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shape 안의 holes를 표현하는 [page:Vector2 Vector2s] 배열을 가져옵니다.
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</p>
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<h2>소스코드</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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