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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:WebGLRenderer] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Poiché la versione r118 [page:WebGLRenderer] utilizza automaticamente un contesto di rendering WebGL 2, quando viene aggiornato un progetto estistente a
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=> r118, l'applicazione potrebbe rompersi per due ragioni:
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<ul>
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<li>Il codice dello shader personalizzato deve essere conforme a GLSL 3.0.</li>
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<li>I controlli dell'estensione WebGL 1 devono essere cambiati.</li>
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</ul>
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Se non hai tempo di cambiare il tuo codice ma vuoi ancora utilizzare l'ultima versione, puoi usare [name].
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Questa versione di renderer forzerà un contesto di rendering WebGL 1.
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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<p>
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Boolean isWebGL1Renderer]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per i metodi comuni.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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