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3.1 KiB
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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Questa classe viene utilizzata per convertire una serie di forme in un array di [page:Path], ad esempio una
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forma SVG in un path (vedere l'esempio seguente).
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</p>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( )</h3>
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<p>
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Crea un nuovo ShapePath. Diversamente da un [page:Path], non vengono passati punti poiché lo ShapePath
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è progettato per essere generato dopo la creazione.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Array subPaths]</h3>
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<p>
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Un array di [page:Path].
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</p>
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<h3>[property:Array currentPath]</h3>
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<p>
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Il [page:Path] corrente che viene generato.
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</p>
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<h3>[property:Color color]</h3>
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<p>Il [page:Color Colore] della shape, da impostazione predefinita impostato su bianco (0xffffff).</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:this moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
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<p>
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Inizia un nuovo [page:Path] e chiama [page:Path.moveTo]( x, y ) su questo [page:Path].
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Punta anche [page:ShapePath.currentPath currentPath] a quel [page:Path].
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</p>
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<h3>[method:this lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
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<p>
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Crea una linea dall'offset del [page:ShapePath.currentPath currentPath]
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a X e Y e aggiorna l'offset di X e Y.
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</p>
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<h3>[method:this quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
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<p>
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Crea una curva quadratica dall'offset del [page:ShapePath.currentPath currentPath] a x e y con cpX e cpY
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come punto di controllo e aggiorna l'offset del [page:ShapePath.currentPath currentPath] di x e y.
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</p>
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<h3>[method:this bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
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<p>
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Crea una curva bazier dall'offset del [page:ShapePath.currentPath currentPath] a x e y con
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cp1X, cp1Y e cp2X, cp2Y come punti di controllo e aggiorna l'offset del [page:ShapePath.currentPath currentPath] a x e y.
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</p>
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<h3>[method:this splineThru] ( [param:Array points] ) </h3>
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<p>points - Un array di [page:Vector2]</p>
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<p>Collega una nuova [page:SplineCurve] al [page:ShapePath.currentPath currentPath].</p>
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<h3>[method:Array toShapes]( [param:Boolean isCCW] )</h3>
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<p>
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isCCW -- Modifica la modalità di generazione degli hole e dei solidi<br/>
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</p>
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<p>
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Converte l'array [page:ShapePath.subPaths subPaths] in un array di Shape. Per impostazione predefinita
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le forme solide sono definite in senso orario (CW) e i fori sono definiti in senso antiorario (CCW).
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Se isCCW è impostato su `true`, le forme sono capovolte.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/extras/core/ShapePath.js src/extras/core/ShapePath.js]
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</p>
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</body>
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</html>
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