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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Curve] → [page:CurvePath] → [page:Path] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Definisce un piano di forma 2D arbitrario usando percorsi con hole opzionali. Può essere usato con [page:ExtrudeGeometry],
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[page:ShapeGeometry], per ottenere punti, o per ottenere facce triangolate.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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const heartShape = new THREE.Shape();
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heartShape.moveTo( 25, 25 );
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heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
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heartShape.bezierCurveTo( - 30, 0, - 30, 35, - 30, 35 );
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heartShape.bezierCurveTo( - 30, 55, - 10, 77, 25, 95 );
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heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
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heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
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heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );
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const extrudeSettings = { depth: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };
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const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );
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const mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]<br/>
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[example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]<br/>
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[example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2 ]<br/>
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
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<p>
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points -- (opzionale) un array di [page:Vector2 Vector2].<br /><br />
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Crea una Shape dai punti. Il primo punto defisce l'offset, quindi i punti successivi vengono aggiunti
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all'array [page:CurvePath.curves curves] come [page:LineCurve LineCurves].<br /><br />
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Se i punti non vengono specificati, viene creata una shape vuota e il [page:.currentPoint] viene impostato nell'origine.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Path] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:String uuid]</h3>
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<p>
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L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza. Viene assegnato
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automaticamente, quindi non dovrebbe essere modificato.
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</p>
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<h3>[property:Array holes]</h3>
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<p>Un array di [page:Path path] che definisce gli hole nella forma.</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Path] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:Array extractPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
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<p>
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divisions -- La finezza del risultato.<br /><br />
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Chiama [page:Curve.getPoints getPoints] sulla forma e l'array [page:.holes], e restituisce un oggetto della forma:
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<code>
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{
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shape
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holes
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}
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</code>
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dove shape e holes sono array di tipo [page:Vector2 Vector2].
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</p>
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<h3>[method:Array getPointsHoles]( [param:Integer divisions] )</h3>
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<p>
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divisions -- La finezza del risultato.<br /><br />
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Ottiene un array di [page:Vector2 Vector2] che rapprensenta gli hole nella forma.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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