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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Crée un nœud de tore, dont la forme particulière est définie par une paire d'entiers premiers entre eux, p et q. Si p et q ne sont pas premiers entre eux, le résultat sera un lien tore.</p>
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<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#TorusKnotGeometry"></iframe>
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<script>
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// iOS iframe auto-resize workaround
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if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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const scene = document.getElementById( 'scene' );
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scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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}
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</script>
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<h2>Exemple de code :</h2>
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<code>const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
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const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
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scene.add( torusKnot );
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</code>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])</h3>
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<p>
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<ul>
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<li>radius - Rayon du tore. La valeur par défaut est 1.</li>
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<li>tube — Rayon du tube. La valeur par défaut est 0,4.</li>
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<li>tubularSegments — La valeur par défaut est 64.</li>
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<li>radialSegments — La valeur par défaut est 8.</li>
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<li>p — Cette valeur détermine combien de fois la géométrie s'enroule autour de son axe de symétrie de rotation. La valeur par défaut est 2.</li>
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<li>q — Cette valeur détermine combien de fois la géométrie s'enroule autour d'un cercle à l'intérieur du tore. La valeur par défaut est 3.</li>
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</ul>
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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