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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Une classe pour générer des géométries de cylindre.</p>
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<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CylinderGeometry"></iframe>
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<script>
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// iOS iframe auto-resize workaround
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if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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const scene = document.getElementById( 'scene' );
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scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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}
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</script>
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<h2>Exemple de code : </h2>
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<code>const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
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const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
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scene.add( cylinder );
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</code>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
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<p>
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radiusTop — Rayon du cylindre supérieur. La valeur par défaut est 1.<br />
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radiusBottom — Rayon du cylindre inférieur. La valeur par défaut est 1.<br />
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height — Hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 1.<br />
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radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence du cylindre. La valeur par défaut est 8.<br />
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heightSegments — Nombre de rangées de faces sur la hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 1.<br />
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openEnded — Un booléen indiquant si les extrémités du cylindre sont ouvertes ou fermées. La valeur par défaut est false, ce qui signifie fermées.<br />
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thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).<br />
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thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui donne un cylindre complet.
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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