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2.7 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Une classe pour générer des géométries de cylindre.</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CylinderGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>Exemple de code : </h2>
<code>const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
</code>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
<p>
radiusTop — Rayon du cylindre supérieur. La valeur par défaut est 1.<br />
radiusBottom — Rayon du cylindre inférieur. La valeur par défaut est 1.<br />
height — Hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 1.<br />
radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence du cylindre. La valeur par défaut est 8.<br />
heightSegments — Nombre de rangées de faces sur la hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 1.<br />
openEnded — Un booléen indiquant si les extrémités du cylindre sont ouvertes ou fermées. La valeur par défaut est false, ce qui signifie fermées.<br />
thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).<br />
thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui donne un cylindre complet.
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
</p>
<h2>Méthodes</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>