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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8">
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>画线([name])</h1>
<div>
<p>
假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
第一步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。
</p>
<p>这是我们将要用到的代码:</p>
<code>
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
const scene = new THREE.Scene();
</code>
<p>
接下来我们要做的事情是定义一个材质。对于线条来说,我们能使用的材质只有[page:LineBasicMaterial] 或者 [page:LineDashedMaterial]。
</p>
<code>
//create a blue LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
</code>
<p>
定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的geometry(几何体)。
</p>
<code>
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
</code>
<p>注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。</p>
<p>既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。</p>
<code>
const line = new THREE.Line( geometry, material );
</code>
<p>剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。</p>
<code>
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
</code>
<p>你现在应当已经看到了一个由两条蓝线组成的、指向上的箭头。</p>
</div>
</body>
</html>