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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Classe base abstrata para câmeras. Essa classe sempre deve ser herdada quando você cria uma nova câmera.
</p>
<h2>Construtor</h2>
<h3>[name]()</h3>
<p>
Cria uma nova [name]. Observe que esta classe não se destina a ser chamada diretamente;
você provavelmente quer uma [page:PerspectiveCamera] ou uma [page:OrthographicCamera] ao invés disso.
</p>
<h2>Propriedades</h2>
<p>Veja a classe base [page:Object3D] para propriedades comuns.</p>
<h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
<p>
Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
</p>
<h3>[property:Layers layers]</h3>
<p>
As [page:Layers layers] das quais a câmera faz parte. Esta é uma propriedade
herdada de [page:Object3D].<br /><br />
Os objetos devem compartilhar pelo menos uma camada (layer) com a câmera para serem vistos
quando o ponto de vista da câmera é renderizado.
</p>
<h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
<p>
Este é o inverso de matrixWorld. MatrixWorld contém a Matrix que tem
a transformação do mundo da Câmera.
</p>
<h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
<p>Esta é a matriz que contém a projeção.</p>
<h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
<p>O inverso da projectionMatrix.</p>
<h2>Métodos</h2>
<p>Veja a classe base [page:Object3D] para métodos comuns.</p>
<h3>[method:Camera clone]( )</h3>
<p>
Retorna uma nova câmera com as mesmas propriedades desta.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
<p>
Copia as propriedades da câmera de origem para esta.
</p>
<h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
<p>
[page:Vector3 target] — o resultado será copiado para este Vector3. <br /><br />
Retorna um [page:Vector3] representando a direção do espaço do mundo em que a câmera está olhando.
(Nota: Uma câmera olha para baixo em sua posição, eixo z negativo).<br /><br />
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>