You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

360 lines
15 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
AnimationAction programa o desempenho das animações que são armazenadas em
[page:AnimationClip AnimationClips].<br /><br />
Nota: A maioria dos métodos da AnimationAction podem ser encadeados.<br /><br />
Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
</p>
<h2>Construtor</h2>
<h3>[name]( [param:AnimationMixer mixer], [param:AnimationClip clip], [param:Object3D localRoot] )</h3>
<p>
[page:AnimationMixer mixer] - o `AnimationMixer` que é controlado por esta ação.<br />
[page:AnimationClip clip] - o `AnimationClip` que contém os dados da animação para esta ação.<br />
[page:Object3D localRoot] - o objeto raiz no qual esta ação é executada.<br /><br />
Nota: Ao invés de chamar este construtor diretamente, você deve instanciar um AnimationAction com
[page:AnimationMixer.clipAction] uma vez que este método fornece cache para melhor desempenho.
</p>
<h2>Propriedades</h2>
<h3>[property:Boolean clampWhenFinished]</h3>
<p>
Se `clampWhenFinished` estiver definido como true a animação será automaticamente [page:.paused pausada]
em seu último quadro.<br /><br />
Se `clampWhenFinished` estiver definido como false, [page:.enabled enabled] será trocado automaticamente
para false quando o último loop da ação terminar, para que esta ação não tenha mais impacto.<br /><br />
O padrão é falso.<br /><br />
Nota: `clampWhenFinished` não tem impacto se a ação for interrompida (só tem efeito se
seu último loop realmente terminou).
</p>
<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
<p>
Definir `enabled` como `false` desativa esta ação, para que não tenha efeito. O padrão é `true`.<br /><br />
Quando a ação é reativada, a animação continua de seu [page:.time time] (tempo)
(configurar `enabled` para `false` não redefine a ação).<br /><br />
Nota: Definir `enabled` como `true` não reinicia automaticamente a animação. Configurar `enabled`
para `true` só reiniciará a animação imediatamente se a seguinte condição for atendida:
[page:.paused paused] é `false`, esta ação não foi desativada nesse meio tempo
(executando um comando [page:.stop stop] ou [page:.reset reset]), e nem [page:.weight weight]
nem [page:.timeScale timeScale] são `0`.
</p>
<h3>[property:Number loop]</h3>
<p>
O modo de looping (pode ser alterado com [page:.setLoop setLoop]). O padrão é
[page:Animation THREE.LoopRepeat] (com um número infinito de [page:.repetitions repetitions] (repetições)).<br /><br />
Deve ser uma destas constantes:<br /><br />
[page:Animation THREE.LoopOnce] - reproduzindo o clipe uma vez,<br />
[page:Animation THREE.LoopRepeat] - reproduzindo o clipe com o número escolhido de `repetições`,
cada vez pulando do final do clipe diretamente para o início,<br />
[page:Animation THREE.LoopPingPong] - reproduzindo o clipe com o número escolhido de `repetições`,
tocando alternadamente para frente e para trás.
</p>
<h3>[property:Boolean paused]</h3>
<p>
Definir `paused` como `true` pausa a execução da ação definindo a escala de tempo efetiva
para '0'. O padrão é `false`.<br /><br />
</p>
<h3>[property:Number repetitions]</h3>
<p>
O número de repetições do [page:AnimationClip] ao longo desta ação.
Pode ser definido através de [page:.setLoop setLoop]. O padrão é `Infinity`.<br /><br />
Definir este número não tem efeito se o [page:.loop modo de loop] está configurado como
[page:Animation THREE.LoopOnce].
</p>
<h3>[property:Number time]</h3>
<p>
O tempo local desta ação (em segundos, começando com `0`).<br /><br />
O valor é fixado ou encapsulado em `0...clip.duration` (de acordo com o estado do loop). Pode ser
dimensionado em relação ao tempo do mixer global, alterando [page:.timeScale timeScale] (usando
[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale] ou [page:.setDuration setDuration]).<br />
</p>
<h3>[property:Number timeScale]</h3>
<p>
Fator de escala para o [page:.time tempo]. Um valor de `0` faz com que a animação seja pausada. Valores
negativos fazem com que a animação seja reproduzida para trás. O padrão é `1`.<br /><br />
Propriedades/métodos referentes a `timeScale` (respectivamente `time`) são:
[page:.getEffectiveTimeScale getEffectiveTimeScale],
[page:.halt halt],
[page:.paused paused],
[page:.setDuration setDuration],
[page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale],
[page:.stopWarping stopWarping],
[page:.syncWith syncWith],
[page:.warp warp].
</p>
<h3>[property:Number weight]</h3>
<p>
O grau de influência desta ação (no intervalo `[0, 1]`). Valores entre '0' (sem impacto)
e 1 (impacto total) podem ser usados para mesclar várias ações. O padrão é `1`. <br /><br />
Propriedades/métodos relativos a `weight` são:
[page:.crossFadeFrom crossFadeFrom],
[page:.crossFadeTo crossFadeTo],
[page:.enabled enabled],
[page:.fadeIn fadeIn],
[page:.fadeOut fadeOut],
[page:.getEffectiveWeight getEffectiveWeight],
[page:.setEffectiveWeight setEffectiveWeight],
[page:.stopFading stopFading].
</p>
<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtEnd]</h3>
<p>
Ativa interpolação suave sem separar clipes por início, loop e fim. O padrão é `true`.
</p>
<h3>[property:Boolean zeroSlopeAtStart]</h3>
<p>
Ativa interpolação suave sem separar clipes por início, loop e fim. O padrão é `true`.
</p>
<h2>Métodos</h2>
<h3>[method:this crossFadeFrom]( [param:AnimationAction fadeOutAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
<p>
Faz com que a ação [page:.fadeIn fade in] esmaeça outra ação simultaneamente, dentro do
intervalo de tempo passado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
Se warpBoolean for true, [page:.warp warping] (mudanças graduais das escalas de tempo) adicional
será aplicado.<br /><br />
Nota: Como em `fadeIn`/`fadeOut`, o desvanecimento começa/termina com um peso de 1.
</p>
<h3>[method:this crossFadeTo]( [param:AnimationAction fadeInAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
<p>
Faz com que a ação [page:.fadeOut fade out] esmaeça em outra ação simultaneamente, dentro do
intervalo de tempo passado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
Se warpBoolean for true, [page:.warp warping] (mudanças graduais das escalas de tempo) adicional
será aplicado.<br /><br />
Nota: Como com `fadeIn`/`fadeOut`, o desvanecimento começa/termina com um peso de 1.
</p>
<h3>[method:this fadeIn]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
<p>
Aumenta o [page:.weight weight] desta ação gradualmente de `0` para `1`, dentro do intervalo de
tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
</p>
<h3>[method:this fadeOut]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
<p>
Diminui o [page:.weight weight] desta ação gradualmente de `1` para `0`, dentro do intervalo de
tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
</p>
<h3>[method:Number getEffectiveTimeScale]()</h3>
<p>
Retorna a escala de tempo efetiva (considerando os estados atuais de distorção (warping) e
[page:.paused paused]).
</p>
<h3>[method:Number getEffectiveWeight]()</h3>
<p>
Retorna o peso efetivo (considerando os estados atuais de desvanecimento (fading) e
[page:.enabled enabled]).
</p>
<h3>[method:AnimationClip getClip]()</h3>
<p>
Retorna o clipe que contém os dados de animação para esta ação.
</p>
<h3>[method:AnimationMixer getMixer]()</h3>
<p>
Retorna o mixer que é responsável por reproduzir esta ação.
</p>
<h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
<p>
Retorna o objeto raiz no qual esta ação é executada.
</p>
<h3>[method:this halt]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
<p>
Desacelera a velocidade desta animação para '0' diminuindo [page:.timeScale timeScale] gradualmente
(a partir de seu valor atual), dentro do intervalo de tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
</p>
<h3>[method:Boolean isRunning]()</h3>
<p>
Retorna verdadeiro se a ação [page:.time time] estiver em execução no momento.<br /><br />
Além de ser ativado no mixer (consulte [page:.isScheduled isScheduled]), as seguintes condições devem ser atendidas:
[page:.paused paused] é igual a false, [page:.enabled enabled] é igual a true,
[page:.timeScale timeScale] é diferente de `0` e não há agendamento para início atrasado
([page:.startAt startAt]).<br /><br />
Nota: `isRunning` sendo true não significa necessariamente que a animação pode realmente ser vista.
Este é apenas o caso, se [page:.weight weight] for definido adicionalmente para um valor diferente de zero.
</p>
<h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
<p>
Retorna verdadeiro, se esta ação estiver ativada no mixer.<br /><br />
Nota: Isso não significa necessariamente que a animação está realmente em execução (compare as
condições para [page:.isRunning isRunning]).
</p>
<h3>[method:this play]()</h3>
<p>
Diz ao mixer para ativar a ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
Nota: A ativação desta ação não significa necessariamente que a animação começará imediatamente:
Se a ação já havia terminado antes (chegando ao final de seu último loop), ou se o tempo
para um início atrasado foi definido (via [page:.startAt startAt]), um [page:.reset reset] deve ser
executado primeiro. Algumas outras configurações ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
[page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) podem também impedir a reprodução da animação.
</p>
<h3>[method:this reset]()</h3>
<p>
Redefine a ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
Este método define [page:.paused paused] como false, [page:.enabled enabled] como true,
[page:.time time] para `0`, interrompe qualquer desvanecimento e distorção programados e remove a
contagem de loop e agendamento para início atrasado.<br /><br />
Nota: .`reset` é sempre chamado por [page:.stop stop], mas .`reset` não chama .`stop` em si.
Isso significa: Se você quer ambos, resetar e parar, não chame .`reset`; chame .`stop` em vez disso.
</p>
<h3>[method:this setDuration]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
<p>
Define a duração de um único loop desta ação (ajustando [page:.timeScale timeScale]
e parando qualquer distorção programada). Este método pode ser encadeado.
</p>
<h3>[method:this setEffectiveTimeScale]( [param:Number timeScale] )</h3>
<p>
Define [page:.timeScale timeScale] e interrompe qualquer distorção (warping) programada. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
Se [page:.paused paused] for falso, a escala de tempo efetiva (uma propriedade interna) também será definida
com este valor; caso contrário, a escala de tempo efetiva (afetando diretamente a animação
neste momento) será definida como '0'.<br /><br />
Nota: .`paused` não será alterado para `true` automaticamente, se .`timeScale` for definido como `0` por
este método.
</p>
<h3>[method:this setEffectiveWeight]( [param:Number weight] )</h3>
<p>
Define o [page:.weight weight] e interrompe qualquer desvanecimento (fading) programado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
Se [page:.enabled enabled] for true, o peso (weight) efetivo (uma propriedade interna) também será definido
com este valor; caso contrário, o peso efetivo (afetando diretamente a animação neste momento)
será definido como '0'.<br /><br />
Nota: .`enabled` não será alterado para `false` automaticamente, se .`weight` for definido como `0` com
este método.
</p>
<h3>[method:this setLoop]( [param:Number loopMode], [param:Number repetitions] )</h3>
<p>
Define o [page:.loop loop mode] e o número de [page:.repetitions repetitions]. Este método
pode ser encadeado.
</p>
<h3>[method:this startAt]( [param:Number startTimeInSeconds] )</h3>
<p>
Define o tempo para um início atrasado (geralmente passado como [page:AnimationMixer.time] +
deltaTimeInSeconds). Este método pode ser encadeado.<br /><br />
Nota: A animação só começará em um dado momento se .`startAt` estiver encadeado com
[page:.play play], ou se a ação já foi ativada no mixer (por uma
chamada de .`play`, sem parar ou redefini-lo nesse meio tempo).
</p>
<h3>[method:this stop]()</h3>
<p>
Diz ao mixer para desativar esta ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
A ação será imediatamente interrompida e completamente [page:.reset resetada] (reset).<br /><br />
Nota: Você pode parar todas as ações ativas no mesmo mixer de uma só vez usando
[page:AnimationMixer.stopAllAction mixer.stopAllAction].
</p>
<h3>[method:this stopFading]()</h3>
<p>
Interrompe qualquer [page:.fadeIn fading] agendado que seria aplicado a esta ação. Este método pode ser
encadeado.
</p>
<h3>[method:this stopWarping]()</h3>
<p>
Interrompe qualquer [page:.warp warp] agendado que seria aplicado a esta ação. Este método pode ser
encadeado.
</p>
<h3>[method:this syncWith]( [param:AnimationAction otherAction] )</h3>
<p>
Sincroniza esta ação com a outra ação passada. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
A sincronização é feita definindo os valores [page:.time time] e [page:.timeScale timeScale] desta ação
aos valores correspondentes da outra ação (parando qualquer distorção (warping) programada).<br /><br />
Nota: Alterações futuras do `time` e do `timeScale` da outra ação não serão detectadas.
</p>
<h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>
<p>
Altera a velocidade de reprodução, dentro do intervalo de tempo passado, modificando
[page:.timeScale timeScale] gradualmente de `startTimeScale` para `endTimeScale`. Este método pode
ser encadeado.
</p>
<h2>Eventos</h2>
<p class="desc">
Existem dois eventos que indicam quando um único ciclo da ação ou toda a ação é concluída.
Você pode reagir a eles com:
</p>
<code>
mixer.addEventListener( 'loop', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and loopDelta
mixer.addEventListener( 'finished', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and direction
</code>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>