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66 lines
2.4 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>WebGLRenderer 상수</h1>
<h2>페이스 컬링 모드</h2>
<code>
THREE.CullFaceNone
THREE.CullFaceBack
THREE.CullFaceFront
THREE.CullFaceFrontBack
</code>
<p>
[page:constant CullFaceNone]은 페이스 컬링을 비활성화 합니다.<br />
[page:constant CullFaceBack]은 후면 페이스 컬링을 합니다(기본값).<br />
[page:constant CullFaceFront]는 전면 페이스 컬링을 합니다.<br />
[page:constant CullFaceFrontBack]은 전면 후면 모두 페이스 컬링을 합니다.
</p>
<h2>그립자 타입</h2>
<code>
THREE.BasicShadowMap
THREE.PCFShadowMap
THREE.PCFSoftShadowMap
THREE.VSMShadowMap
</code>
<p>
WebGLRenderer의 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] 프로퍼티를 정의합니다.<br /><br />
[page:constant BasicShadowMap]은 필터링 안 된 그림자 맵을 사용하며 빠르지만 품질이 가장 낮습니다.<br />
[page:constant PCFShadowMap]은 Percentage-Closer Filtering (PCF) 알고리즘을 사용해 그림자 맵을 필터링합니다 (기본값).<br />
[page:constant PCFSoftShadowMap]은 Percentage-Closer Filtering (PCF) 알고리즘을 사용해 특히 저해상도 그림자 맵에서 보다 부드러운 그림자로 나타나는 그림자 맵을 필터링합니다.<br />
[page:constant VSMShadowMap]은 Variance Shadow Map (VSM) 알고리즘을 사용해 그림자 맵을 필터링합니다. VSMShadowMap를 사용하면 보든 리시버도 그림자를 만들 것입니다.
</p>
<h2>톤 맵핑</h2>
<code>
THREE.NoToneMapping
THREE.LinearToneMapping
THREE.ReinhardToneMapping
THREE.CineonToneMapping
THREE.ACESFilmicToneMapping
</code>
<p>
WebGLRenderer의 [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] 프로퍼티를 정의합니다.
일반 컴퓨터 모니터 또는 모바일 기기 화면의 저수준 밝기 범위에서 고수준 밝기 범위(HDR) 화면을 추정하는데에 사용됩니다.<br /><br />
[example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] 예제를 참고하세요.
</p>
<h2>소스 코드</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
</p>
</body>
</html>