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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Material] &rarr; [page:ShaderMaterial] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Questa classe lavora in maniera simile a [page:ShaderMaterial], tranne per il fatto che
le definizioni delle uniformi e degli attributi incorporati non vengono automaticamente
anteposte al codice dello shader GLSL.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
uniforms: {
time: { value: 1.0 }
},
vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
} );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
[example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]<br />
[example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]<br />
[example:webgl2_volume_cloud WebGL 2 / volume / cloud]<br />
[example:webgl2_volume_instancing WebGL 2 / volume / instancing]<br />
[example:webgl2_volume_perlin WebGL 2 / volume / perlin]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material] e [page:ShaderMaterial]) può essere passata qui. <br /><br />
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per le proprietà comuni.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>