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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Um grupo de objetos que recebe um estado de animação compartilhado.<br /><br />
Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
</p>
<h2>Uso:</h2>
<p class="desc">
Adicione objetos que você passaria como 'root' para o construtor ou o método [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
do [page:AnimationMixer AnimationMixer] e, em vez disso, passe este objeto como 'root'.<br /><br />
Observe que os objetos desta classe aparecem como um único objeto para o mixer,
portanto, o controle de cache dos objetos individuais deve ser feito no grupo.
</p>
<h2>Limitações</h2>
<p class="desc">
As propriedades animadas devem ser compatíveis entre todos os objetos do grupo.<br /><br />
Uma única propriedade pode ser controlada por meio de um grupo target ou diretamente, mas não ambos.
</p>
<h2>Construtor</h2>
<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
[page:Object obj] - um número arbitrário de meshes que compartilham o mesmo estado de animação.
</p>
<h2>Propriedades</h2>
<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
<p>
Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
</p>
<h3>[property:Object stats]</h3>
<p>
Um objeto que contém algumas informações deste `AnimationObjectGroup` (número total, número
em uso, número de ligações por objeto)
</p>
<h3>[property:String uuid]</h3>
<p>
O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] deste
`AnimationObjectGroup`. Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
</p>
<h2>Métodos</h2>
<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Adiciona um número arbitrário de objetos a este `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Remove um número arbitrário de objetos deste `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Desaloca todos os recursos de memória para os objetos passados ​​deste `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>