You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

146 lines
4.8 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Um AnimationClip é um conjunto reutilizável de keyframe tracks que representam uma animação.<br /><br />
Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
</p>
<h2>Construtor</h2>
<h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
<p>
[page:String name] - um nome para este clipe.<br />
[page:Number duration] - a duração deste clipe (em segundos). Se for passado um valor negativo,
a duração será calculada a partir do array `tracks` passado.<br />
[page:Array tracks] - um array de [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br />
Nota: Em vez de instanciar um AnimationClip diretamente com o construtor, você pode usar um
de seus métodos estáticos para criar AnimationClips: de JSON ([page:.parse parse]), da sequência morph
target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
[page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) ou de
hierarquias de animação ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - se o seu modelo ainda não
contiver AnimationClips no array de animações de sua geometria.
</p>
<h2>Propriedades</h2>
<h3>[property:Number duration]</h3>
<p>
A duração deste clipe (em segundos). Pode ser calculado a partir do array de [page:.tracks tracks]
através de [page:.resetDuration resetDuration].
</p>
<h3>[property:String name]</h3>
<p>
Um nome para este clipe. Um determinado clipe pode ser pesquisado via [page:.findByName findByName].
</p>
<h3>[property:Array tracks]</h3>
<p>
Um array contendo um [page:KeyframeTrack] para cada propriedade animada por este clipe.
</p>
<h3>[property:String uuid]</h3>
<p>
O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] desta instância de clipe.
Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
</p>
<h2>Métodos</h2>
<h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
<p>
Retorna uma cópia deste clipe.
</p>
<h3>[method:this optimize]()</h3>
<p>
Otimiza cada faixa (track) removendo chaves sequenciais equivalentes (que são comuns em sequências morph target).
</p>
<h3>[method:this resetDuration]()</h3>
<p>
Define a [page:.duration duration] do clipe para a duração de seu maior
[page:KeyframeTrack].
</p>
<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
<p>
Retorna um objeto JSON que representa o clipe de animação serializado.
</p>
<h3>[method:this trim]()</h3>
<p>
Apara todas as faixas para a duração do clipe.
</p>
<h3>[method:Boolean validate]()</h3>
<p>
Executa a validação mínima em cada faixa (track) do clipe. Retorna verdadeiro se todas as faixas forem válidas.
</p>
<h2>Métodos estáticos</h2>
<h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
<p>
Retorna um array de novos AnimationClips criados a partir
de sequências morph target de uma geometria, tentando classificar nomes de morph targets em grupos de animação
padrão como "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
</p>
<h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
<p>
Retorna um novo AnimationClip do array de morph targets passado de uma geometria, recebendo um nome e o número de quadros por segundo.<br /><br />
Nota: O parâmetro fps é obrigatório, mas a velocidade da animação pode ser sobrescrita em um
`AnimationAction` via [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
</p>
<h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
<p>
Procura um AnimationClip por nome, tendo como primeiro parâmetro um array de
AnimationClips ou um mesh ou geometria que contém um array chamado "animations".
</p>
<h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
<p>
Analisa uma representação JSON de um clipe e retorna um AnimationClip.
</p>
<h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
<p>
Analisa o formato animation.hierarchy e retorna um AnimationClip.
</p>
<h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
<p>
Recebe um AnimationClip e retorna um objeto JSON.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>