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6.0 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Curve] &rarr; [page:CurvePath] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
2D path 표현입니다. 이 클래스는 2D Canvas API와 유사한 2D 도형의 path 및 윤곽선을 만드는 방법을 제공합니다.
</p>
<h2>코드 예제</h2>
<code>
const path = new THREE.Path();
path.lineTo( 0, 0.8 );
path.quadraticCurveTo( 0, 1, 0.2, 1 );
path.lineTo( 1, 1 );
const points = path.getPoints();
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } );
const line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
</code>
<h2>생성자</h2>
<h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
<p>
points -- (생략가능) [page:Vector2 Vector2s] 배열.<br /><br />
점들로 path를 만듭니다. 첫 점은 오프셋을 정의하고 이어지는 점들은 [page:LineCurve LineCurves]로
[page:CurvePath.curves curves] 배열에 추가됩니다.<br /><br />
점이 지정되지 않으면, 빈 path가 만들어지며 [page:.currentPoint]가 기본값으로 설정됩니다.
</p>
<h2>프로퍼티</h2>
<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:CurvePath] 클래스를 참고하세요.</p>
<h3>[property:Vector2 currentPoint]</h3>
<p>path의 현재 오프셋입니다. 새 [page:Curve]들은 여기서부터 시작될 것입니다.</p>
<h2>메서드</h2>
<p>일반 메서드는 기본 [page:CurvePath] 클래스를 참고하세요.</p>
<h3>[method:this absarc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3>
<p>
x, y -- 호의 절대중심입니다.<br />
radius -- 호의 반지름입니다.<br />
startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.<br />
endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.<br />
clockwise -- 호를 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.<br /><br />
절대 위치를 가진 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.
</p>
<h3>[method:this absellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3>
<p>
x, y -- 타원의 절대중심입니다.<br />
xRadius -- 타원의 x 축 반지름입니다.<br />
yRadius -- 타원의 y 축 반지름입니다..<br />
startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.<br />
endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.<br />
clockwise -- 타원을 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.<br />
rotation -- 타원의 라디안 회전각도이며 양수 x축의 반시계방향입니다. 생략 가능하며 기본값은 0입니다.<br /><br />
path에 절대 위치를 가진 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 추가합니다.
</p>
<h3>[method:this arc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3>
<p>
x, y -- 마지막 호출의 호의 오프셋의 중심입니다.<br />
radius -- 호의 반지름입니다.<br />
startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.<br />
endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.<br />
clockwise -- 호를 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.<br /><br />
[page:.currentPoint]에 대한 상대위치를 가지는 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.
</p>
<h3>[method:this bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
<p>This creates a bezier curve from [page:.currentPoint] with (cp1X, cp1Y) and (cp2X, cp2Y) as control points and updates [page:.currentPoint] to x and y.</p>
<h3>[method:this ellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3>
<p>
x, y -- 마지막 호출의 타원의 오프셋의 중심입니다.<br />
xRadius -- 타원의 x 축 반지름입니다.<br />
yRadius -- 타원의 y 축 반지름입니다..<br />
startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.<br />
endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.<br />
clockwise -- 타원을 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.<br />
rotation -- 타원의 라디안 회전각도이며 양수 x축의 반시계방향입니다. 생략 가능하며 기본값은 0입니다.<br /><br />
[page:.currentPoint]에 대한 상대위치를 가지는 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.
</p>
<h3>[method:this lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
<p>path 위에 [page:.currentPoint]에서 x, y로 [page:LineCurve]를 연결합니다.</p>
<h3>[method:this moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
<p>[page:.currentPoint]를 x, y로 이동시킵니다.</p>
<h3>[method:this quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
<p>조절점 cpX 와 cpY의 [page:.currentPoint]로부터 이차곡선을 만들고 [page:.currentPoint]를 x 와 y로 업데이트합니다.</p>
<h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array vector2s] )</h3>
<p>
points -- [page:Vector2 Vector2s] 배열.<br /><br />
점들은 [page:CurvePath.curves curves] 배열에 [page:LineCurve LineCurves]로 추가됩니다.
</p>
<h3>[method:this splineThru] ( [param:Array points] ) </h3>
<p>
points - [page:Vector2 Vector2s] 배열.<br /><br />
path에 새 [page:SplineCurve]를 추가합니다.
</p>
<h2>소스코드</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>