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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="ko">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>WebGLRenderer 상수</h1>
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<h2>페이스 컬링 모드</h2>
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<code>
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THREE.CullFaceNone
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THREE.CullFaceBack
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THREE.CullFaceFront
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THREE.CullFaceFrontBack
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</code>
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<p>
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[page:constant CullFaceNone]은 페이스 컬링을 비활성화 합니다.<br />
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[page:constant CullFaceBack]은 후면 페이스 컬링을 합니다(기본값).<br />
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[page:constant CullFaceFront]는 전면 페이스 컬링을 합니다.<br />
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[page:constant CullFaceFrontBack]은 전면 후면 모두 페이스 컬링을 합니다.
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</p>
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<h2>그립자 타입</h2>
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<code>
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THREE.BasicShadowMap
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THREE.PCFShadowMap
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THREE.PCFSoftShadowMap
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THREE.VSMShadowMap
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</code>
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<p>
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WebGLRenderer의 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] 프로퍼티를 정의합니다.<br /><br />
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[page:constant BasicShadowMap]은 필터링 안 된 그림자 맵을 사용하며 빠르지만 품질이 가장 낮습니다.<br />
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[page:constant PCFShadowMap]은 Percentage-Closer Filtering (PCF) 알고리즘을 사용해 그림자 맵을 필터링합니다 (기본값).<br />
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[page:constant PCFSoftShadowMap]은 Percentage-Closer Filtering (PCF) 알고리즘을 사용해 특히 저해상도 그림자 맵에서 보다 부드러운 그림자로 나타나는 그림자 맵을 필터링합니다.<br />
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[page:constant VSMShadowMap]은 Variance Shadow Map (VSM) 알고리즘을 사용해 그림자 맵을 필터링합니다. VSMShadowMap를 사용하면 보든 리시버도 그림자를 만들 것입니다.
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</p>
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<h2>톤 맵핑</h2>
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<code>
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THREE.NoToneMapping
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THREE.LinearToneMapping
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THREE.ReinhardToneMapping
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THREE.CineonToneMapping
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THREE.ACESFilmicToneMapping
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</code>
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<p>
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WebGLRenderer의 [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] 프로퍼티를 정의합니다.
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일반 컴퓨터 모니터 또는 모바일 기기 화면의 저수준 밝기 범위에서 고수준 밝기 범위(HDR) 화면을 추정하는데에 사용됩니다.<br /><br />
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[example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] 예제를 참고하세요.
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</p>
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<h2>소스 코드</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
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</p>
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</body>
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</html>
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