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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="ko">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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듀얼 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera]로서 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph]
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혹은 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier] 효과에 사용됩니다.
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</p>
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<h2>예제</h2>
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<p>
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[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
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[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
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[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
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</p>
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<h2>생성자</h2>
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<h3>[name]( )</h3>
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<h2>프로퍼티</h2>
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<h3>[property:Float aspect]</h3>
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<p>기본값은 *1*입니다.</p>
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<h3>[property:Float eyeSep]</h3>
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<p>기본값은 *0.064*입니다.</p>
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<h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
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<p>왼쪽 카메라입니다. [page:Layers layer 1]에 추가됩니다. - 왼쪽 카메라에 렌더링되는 객체들은 이 레이어에도 추가되어야 합니다.</p>
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<h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
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<p>오른쪽 카메라입니다. [page:Layers layer 2]에 추가됩니다. - 오른쪽 카메라에 렌더링되는 객체들은 이 레이어에도 추가되어야 합니다.</p>
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<h2>메서드</h2>
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<h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
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<p>
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전달받은 카메라에 기반해 스테레오 카메라를 업데이트합니다.
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</p>
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<h2>소스 코드</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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