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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Rappresenta l'origine dati di una texture.
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Any data] )</h3>
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<p>
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[page:Any data] -- La definizione dei dati della texture. Il valore predefinito è `null`.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Any data]</h3>
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<p>
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I dati effettivi di una texture. Il tipo di questa proprietà dipende dalla texture che utilizza questa istanza.
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</p>
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<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
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<p>
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Impostalo a `true` per attivare un caricamento di dati sulla GPU la prossima volta che viene utilizzata la sorgente.
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</p>
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<h3>[property:String uuid]</h3>
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<p>
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[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza dell'oggetto.
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Questo viene assegnato automaticamente, quindi non deve essere modificato.
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</p>
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<h3>[property:Integer version]</h3>
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<p>
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Questo inizia a `0` e conta quante volte [page:Source.needsUpdate .needsUpdate] viene impostato a `true`.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
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<p>
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meta -- oggetto opzionale contenente i metadati.<br />
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Converte l'origine dati nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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