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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Rappresenta l'origine dati di una texture.
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Any data] )</h3>
<p>
[page:Any data] -- La definizione dei dati della texture. Il valore predefinito è `null`.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Any data]</h3>
<p>
I dati effettivi di una texture. Il tipo di questa proprietà dipende dalla texture che utilizza questa istanza.
</p>
<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
<p>
Impostalo a `true` per attivare un caricamento di dati sulla GPU la prossima volta che viene utilizzata la sorgente.
</p>
<h3>[property:String uuid]</h3>
<p>
[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza dell'oggetto.
Questo viene assegnato automaticamente, quindi non deve essere modificato.
</p>
<h3>[property:Integer version]</h3>
<p>
Questo inizia a `0` e conta quante volte [page:Source.needsUpdate .needsUpdate] viene impostato a `true`.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
<p>
meta -- oggetto opzionale contenente i metadati.<br />
Converte l'origine dati nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>