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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Texture] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Crea una texture a cubo composta da sei immagini.</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
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loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
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const textureCube = loader.load( [
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'px.png', 'nx.png',
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'py.png', 'ny.png',
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'pz.png', 'nz.png'
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] );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy )</h3>
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<p>
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CubeTexture è quasi equivalente in funzionalità ed utilizzo alla classe [page:Texture]. Le uniche differenze sono che le immagini
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sono un array di 6 immagini anziché una singola immagine e le opzioni di mappatura sono
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[page:Textures THREE.CubeReflectionMapping] (predefinita) o [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
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</p>
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<h3>[property:Boolean flipY]</h3>
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<p>
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Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isCubeTexture]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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