You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

77 lines
2.4 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:CompressedTexture] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Crea un array di texture 2D basato su dati in forma compressa, ad esempio da un file [link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS].<br /><br />
Da utilizzare con [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type] )</h3>
<p>
[page:Array mipmaps] -- L'array mipmap dovrebbe contenere oggetti con dati, larghezza e altezza. Le mipmap dovrebbero essere del formato e del tipo corretti.<br />
[page:Number width] -- La larghezza della mipmap più grande.<br />
[page:Number height] -- L'altezza della mipmap più grande.<br />
[page:Number depth] -- La profondità della mipmap più grande.<br />
[page:Constant format] -- Il formato utilizzato nelle mipmap.
Vedi [page:Textures ST3C Compressed Texture Formats],
[page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats] e
[page:Textures ETC Compressed Texture Format] per altre scelte.<br />
[page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per le proprietà comuni.
</p>
<h3>[property:number wrapR]</h3>
<p>
Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.<br />
Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
</p>
<h3>[property:Boolean isCompressedArrayTexture]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>
Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per i metodi comuni.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>