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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Le scene ti consentono di impostare cosa e dove deve essere renderizzato da three.js.
Qui è dove posizioni gli oggetti, le luci e le telecamere.</p>
<h2>Crostruttore</h2>
<h3>[name]()</h3>
<p>
Crea un nuovo oggetto scena.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Object background]</h3>
<p>
Definisce lo sfondo della scena. Il valore predefinito è `null`. Gli input validi sono:
<ul>
<li>Un [page:Color Colore] per definire un background uniformemente colorato.</li>
<li>Una [page:Texture] per definire un background con texture (piatto).</li>
<li>Cubi di texture ([page:CubeTexture]) o texture equirettangolari per la definizione di uno skybox.</li>
</ul>
Nota: Tutte le configurazioni relative alla telecamera come lo `zoom` o la `view` vengono ignorate.
</p>
<h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
<p>
Imposta la sfocatura dello sfondo. Influisce solo sulle mappe ambientali assegnate a [page:Scene.background].
L'imput valido è un float compreso tra *0* e *1*. Il valore predefinito è *0*.
</p>
<h3>[property:Texture environment]</h3>
<p>
Imposta la mappa ambientale per tutti i materiali fisici nella scena.
Tuttavia, non è possibile sovrascrivere una texture esistente assegnata a [page:MeshStandardMaterial.envMap].
Il valore predefinito è `null`.
</p>
<h3>[property:Fog fog]</h3>
<p>
Un'istanza della [page:Fog nebbia] che definisce il tipo di nebbia che influisce su qualsiasi cosa sia visualizzata nella scena.
Il valore predefinito è `null`.
</p>
<h3>[property:Boolean isScene]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
<p>Forza tutto quello che c'è nella scena ad essere renderizzato con il materiale definito. Il valore predefinito è `null`.</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
<p>
meta -- oggetto contenente i metadati come le texture o le immagini per la scena.<br />
Converte la scena nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>