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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Livello di Dettaglio - mostra mesh con più o meno geometria in base alla distanza dalla telecamera.<br /><br />
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Ogni livello è associato ad un oggetto, e il rendering può essere commutato tra di loro alle distanze specificate.
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In genere creeresti, per esempio, tre mesh, una per il lontano (dettaglio basse), una per la gamma media (medio dettaglio)
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e una per i primi piani (alto dettaglio).
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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const lod = new THREE.LOD();
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// Crea sfere con 3 livelli di dettaglio e crea nuovi livelli LOD per loro
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for( let i = 0; i < 3; i++ ) {
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const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 - i )
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const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
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lod.addLevel( mesh, i * 75 );
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}
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scene.add( lod );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_lod webgl / lod ]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( )</h3>
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<p>
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Boolean autoUpdate]</h3>
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<p>
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Indica se l'oggetto LOD viene aggiornato automaticamente dal renderer per frame o no.
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Se impostato a false, devi chiamare da solo [page:LOD.update]() nel ciclo di rendering.
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Il valore predefinito è true.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isLOD]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Array levels]</h3>
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<p>
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Un array di oggetti [page:Object level].<br /><br />
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Ogni livello è un oggetto con due proprietà:<br />
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[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
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[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
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[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:this addLevel]( [param:Object3D object], [param:Float distance], [param:Float hysteresis] )</h3>
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<p>
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[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
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[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
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[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance. Default 0.0.<br /><br />
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Aggiunge una mesh che sarà visualizzata ad una certa distanza e maggiore. In genere, maggiore è
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la distanza, minore è il dettaglio sulla mesh.
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</p>
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<h3>[method:LOD clone]()</h3>
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<p>
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Restituisce un clone di questo oggetto LOD e degli oggetti specifici della distanza ad esso associati.
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</p>
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<h3>[method:Integer getCurrentLevel]()</h3>
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<p>
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Ottiene il livello LOD attivo attualmente. Come indice dell'array dei livelli.
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</p>
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<h3>[method:Object3D getObjectForDistance]( [param:Float distance] )</h3>
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<p>
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Ottiene un riferimento al primo [page:Object3D] (mesh) che è maggiore della [page:Float distance].
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</p>
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<h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
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<p>
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Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato a questo LOD.
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[page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
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</p>
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<h3>[method:Object toJSON]( meta )</h3>
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<p>
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Crea una struttura JSON con i dettagli di questo oggetto LOD.
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</p>
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<h3>[method:undefined update]( [param:Camera camera] )</h3>
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<p>
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Imposta la visibilità di ogni [page:Object3D oggetto] del [page:levels livello] in base
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alla distanza dalla [page:Camera telecamera].
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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