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3.9 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Material] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Un materiale per disegnare geometrie in stile wireframe.</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
color: 0xffffff,
linewidth: 1,
linecap: 'round', // ignorato da WebGLRenderer
linejoin: 'round' // ignorato da WebGLRenderer
} );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]<br />
[example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]<br />
[example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]<br />
[example:webgl_decals WebGL / decals]<br />
[example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]<br />
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br />
[example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]<br />
[example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]<br />
[example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]<br />
[example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]<br />
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]<br />
[example:webgl_lines_sphere WebGL / lines / sphere]<br />
[example:webgl_materials WebGL / materials]<br />
[example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata dal [page:Material Materiale]) può essere passata qui.<br /><br />
L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal color], che può essere passata come una stringa esadecimale ed il suo valore predefinito è `0xffffff` (bianco).
Il metodo [page:Color.set]( color ) è chiamato internamente.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Color color]</h3>
<p>[page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato a bianco (0xffffff).</p>
<h3>[property:Boolean fog]</h3>
<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>
<h3>[property:Float linewidth]</h3>
<p>
Controlla lo spessore della linea. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core]
con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza della linea sarà sempre 1
indipendentemente dal valore impostato.
</p>
<h3>[property:String linecap]</h3>
<p>
Definisce l'aspetto della fine della linea. I valori possibili sono 'butt', 'round' e 'square'.
Il valore predefinito è 'round'.<br /><br />
Questa corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
</p>
<h3>[property:String linejoin]</h3>
<p>
Definisce l'aspetto dei punti di unione della linea. I valori possibili sono 'round', 'bevel' e 'miter'. Il valore predefinito è 'round'. <br /><br />
Questa corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>