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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Gestisce e tiene traccia dei dati caricati e pendenti. Un'istanza globale predefinita di questa classe
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viene creata e utilizzata dai loader, se non viene fornita manualmente - vedi [page:DefaultLoadingManager].<br /><br />
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In generale questo dovrebbe essere sufficiente, tuttavia ci sono volte in cui è utile che i loader siano separti -
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per esempio se si vuole mostrare barre di caricamento separate per gli oggetti e le texture.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<p>
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Questo esempio mostra come utilizzare il LoadingManager per tracciare i progressi
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dell'[page:OBJLoader].
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</p>
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const manager = new THREE.LoadingManager();
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manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
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console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
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};
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manager.onLoad = function ( ) {
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console.log( 'Loading complete!');
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};
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manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
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console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
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};
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manager.onError = function ( url ) {
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console.log( 'There was an error loading ' + url );
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};
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const loader = new THREE.OBJLoader( manager );
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loader.load( 'file.obj', function ( object ) {
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//
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} );
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</code>
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<p>
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Oltre ad osservare i progressi, un LoadingManager può essere utilizzato
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per sovrascrivere le URL della risorsa durante il caricamento. Questo può
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essere utile per le risorse che derivano dagli eventi di drag-and-drop,
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WebSockets, WebRTC, o altre API. L'esempio qui sotto mostra come caricare un modello
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in memoria utilizzando le URL del Blob.
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</p>
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// Oggetti Blob o File creati quando i file vengono trascinati nella pagina web
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const blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3};
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const manager = new THREE.LoadingManager();
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// Inizializza il manager di caricamento con la callback della URL
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const objectURLs = [];
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manager.setURLModifier( ( url ) => {
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url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] );
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objectURLs.push( url );
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return url;
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} );
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// Carica come di solito, quindi revoca gli URL dei Blob
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const loader = new THREE.GLTFLoader( manager );
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loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => {
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scene.add( gltf.scene );
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objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) );
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});
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
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[example:webgl_materials_physical_reflectivity WebGL / materials / physical / reflectivity]<br />
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[example:webgl_postprocessing_outline WebGL / postprocesing / outline]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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<p>
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[page:Function onLoad] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando tutti i caricamenti saranno terminati.<br />
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[page:Function onProgress] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando un elemento è completato.<br />
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[page:Function onError] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando un loader incontra degli errori.<br /><br />
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Function onStart]</h3>
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<p>
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Questa funzione verrà chiamata all'avvio del caricamento.
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Gli argomenti sono:<br />
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[page:String url] — La url dell'elemento appena caricato.<br />
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[page:Integer itemsLoaded] — Il numero di elementi già caricati finora.<br />
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[page:Integer itemsTotal] — La quantità totale di elementi da caricare.<br /><br />
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Il valore predefinito è `undefined`.
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</p>
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<h3>[property:Function onLoad]</h3>
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<p>
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Questa funzione sarà chiamata quando tutti i caricamenti saranno terminati. Il valore predefinito è `undefined`
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a meno che non venga passata nel costruttore.
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</p>
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<h3>[property:Function onProgress]</h3>
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<p>
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Questa funzione sarà chiamata quando un elemento è completato.
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Gli argomenti sono:<br />
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[page:String url] — La url dell'elemento appena caricato.<br />
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[page:Integer itemsLoaded] — Il numero di elementi già caricati finora.<br />
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[page:Integer itemsTotal] — La quantità totale di elementi da caricare.<br /><br />
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Il valore predefinito è `undefined` a meno che non venga passata nel costruttore.
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</p>
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<h3>[property:Function onError]</h3>
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<p>
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Questa funzione sarà chiamata quando un loader incontra degli errori, con l'argomento:<br />
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[page:String url] — La url dell'elemento andato in errore.<br /><br />
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Il valore predefinito è `undefined` a meno che non venga passata nel costruttore.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:this addHandler]( [param:Object regex], [param:Loader loader] )</h3>
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<p>
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[page:Object regex] — Un'espressione regolare.<br />
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[page:Loader loader] — Il loader.
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<p>
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Registra un loader con l'espressione regolare passata. Può essere utilizzato per definire quale loader
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deve essere utilizzato per caricare file specifici. Un caso d'uso tipico è sovrascrivere il loader
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predefinito per le texture.
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</p>
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// aggiunge un handler per le texture TGA
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manager.addHandler( /\.tga$/i, new TGALoader() );
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</code>
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<h3>[method:Loader getHandler]( [param:String file] )</h3>
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<p>
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[page:String file] — Il percorso del file.
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<p>
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Può essere utilizzato per recuperare il loader registrato per il dato percorso del file.
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</p>
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<h3>[method:this removeHandler]( [param:Object regex] )</h3>
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<p>
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[page:Object regex] — Un'espressione regolare.
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<p>
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Rimuove il loader per l'espressione regolare passata.
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</p>
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<h3>[method:String resolveURL]( [param:String url] )</h3>
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<p>
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[page:String url] — La url da caricare.<br /><br />
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Data una URL, utilizza la callback del modificatore di URL (se presente) e restituisce
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un URL risolto. Se non è impostato alcun modificatore di URL, restituisce l'URL originale.
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</p>
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<h3>[method:this setURLModifier]( [param:Function callback] )</h3>
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<p>
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[page:Function callback] — La callback del modificatore di URL. Chiamata con l'argomento [page:String url], e
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deve restituisce una [page:String resolvedURL].<br /><br />
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Se fornito, la callback verrà passata ad ogni risorsa URL prima che la richiesta venga inviata.
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La callback deve restituire la URL originale, o una nuova URL per sovrascrivere il comportamento del caricamento.
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Questo comportamento può essere utilizzato per caricare le risorse dai file .ZIP, dalle API di drag-and-drop e dai Data URI.
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<br />
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<em>Nota: I metodi seguenti sono progettati per essere chiamati internamente dai loader. Non possono essere
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chiamati direttamente.</em>
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<h3>[method:undefined itemStart]( [param:String url] )</h3>
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[page:String url] — La url da caricare.<br /><br />
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Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader inizia a caricare una url.
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</p>
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<h3>[method:undefined itemEnd]( [param:String url] )</h3>
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<p>
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[page:String url] — La url caricata.<br /><br />
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Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader finisce di caricare una url.
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</p>
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<h3>[method:undefined itemError]( [param:String url] )</h3>
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<p>
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[page:String url] — La url caricata.<br /><br />
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Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader va in errore caricando una url.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]
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</p>
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</body>
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</html>
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