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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Loader] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un loader per il caricamento di una risorsa JSON nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene].<br /><br />
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Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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// istanzia un loader
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const loader = new THREE.ObjectLoader();
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// carica una risorsa
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loader.load(
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// URL della risorsa
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"models/json/example.json",
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// onLoad callback
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// Qui si presume che i dati caricati siano un oggetto
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function ( obj ) {
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// Aggiunge l'oggetto caricato alla scena
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scene.add( obj );
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},
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// onProgress callback
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function ( xhr ) {
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console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
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},
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// onError callback
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function ( err ) {
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console.error( 'An error happened' );
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}
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);
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// Alternativamente, per parsare una struttura JSON precedentemente caricata
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const object = loader.parse( a_json_object );
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scene.add( object );
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
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<p>
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[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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<p>
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[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
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[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] caricato.<br />
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[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
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.[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded].
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Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
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[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
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</p>
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<p>
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Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.
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</p>
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<h3>[method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )</h3>
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<p>
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[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
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[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il parsing sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] parsato.<br /><br />
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Parsa una struttura `JSON` e restituisce un oggetto three.js.
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Utilizzato internamente dal metodo [page:.load](), può anche essere utilizzato direttamente per parsare una struttura JSON caricata precedentemente.
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</p>
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<h3>[method:Object parseGeometries]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
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Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le [page:BufferGeometry geometrie] nella struttura JSON.
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</p>
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<h3>[method:Object parseMaterials]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
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Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare i materiali nella struttura JSON utilizzando [page:MaterialLoader].
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</p>
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<h3>[method:Object parseAnimations]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
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Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le animazioni nella struttura JSON, utilizzando [page:AnimationClip.parse]().
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</p>
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<h3>[method:Object parseImages]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
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Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le immagini nella struttura JSON, utilizzando [page:ImageLoader].
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</p>
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<h3>[method:Object parseTextures]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
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Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le texture nella struttura JSON.
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</p>
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<h3>[method:Object3D parseObject]( [param:Object json], [param:BufferGeometry geometries], [param:Material materials], [param:AnimationClip animations] )</h3>
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<p>
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[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br />
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[page:BufferGeometry geometries] — obbligatorio. Le geometrie del JSON.<br />
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[page:Material materials] — obbligatorio. I materiali del JSON.<br />
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[page:AnimationClip animations] — obbligatorio. Le animazioni del JSON.<br /><br />
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Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare gli oggetti 3D nella struttura JSON.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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