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3.0 KiB
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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Loader] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un loader per il caricamento di un [page:Material Materiale] in formato JSON.
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Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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// istanzia un loader
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const loader = new THREE.MaterialLoader();
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// carica una risorsa
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loader.load(
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// URL della risorsa
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'path/to/material.json',
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// onLoad callback
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function ( material ) {
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object.material = material;
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},
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// onProgress callback
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function ( xhr ) {
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console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
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},
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// onError callback
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function ( err ) {
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console.log( 'An error happened' );
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}
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);
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
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<p>
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[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Object textures]</h3>
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<p>Oggetto contente qualsiasi texture utilizzata dal materiale. Vedi [page:.setTextures].</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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<p>
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[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
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[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà il [page:Material Materiale] caricato.<br />
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[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
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.[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded].
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Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
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[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br /><br />
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Inizia il caricamento dall'url.
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</p>
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<h3>[method:Material parse]( [param:Object json] )</h3>
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<p>
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[page:Object json] — L'oggetto json contente i parametri del materiale.<br /><br />
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Parsa una struttura `JSON` e crea un nuovo [page:Material Materiale] del tipo [page:String json.type] con i parametri definiti nell'oggetto json.
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</p>
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<h3>[method:this setTextures]( [param:Object textures] )</h3>
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<p>
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[page:Object textures] — oggetto contenente qualsiasi texture utilizzata dal materiale.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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