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4.1 KiB
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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Loader] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un loader per caricare un'[page:Image] come un'[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap].
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Un'ImageBitmap fornisce un percorso asincrono ed efficiente in termini di risorse per preparare le texture per la
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visualizzazione in WebGL.<br/>
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A differenza del [page:FileLoader], [name] non permette richieste multiple concorrenti per lo stesso URL.
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</p>
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<p>
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Si noti che [page:Texture.flipY] e [page:Texture.premultiplyAlpha] con [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]
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vengono ignorati. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] necessita di queste configurazioni per la creazione
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di bitmap a differenza delle immagini regolari per il caricamento su GPU. È invece necessario impostare le opzioni equivalenti tramite
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[page:ImageBitmapLoader.setOptions]. Fare riferimento alle [link:https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#6.10 specifiche WebGL]
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per i dettagli.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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// istanzia un loader
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const loader = new THREE.ImageBitmapLoader();
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// imposta le opzioni se necessario
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loader.setOptions( { imageOrientation: 'flipY' } );
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// carica un'immagine
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loader.load(
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// URL della risorsa
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'textures/skyboxsun25degtest.png',
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// onLoad callback
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function ( imageBitmap ) {
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const texture = new THREE.CanvasTexture( imageBitmap );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
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},
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// la callback onProgress non è al momento supportata
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undefined,
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// onError callback
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function ( err ) {
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console.log( 'An error happened' );
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}
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);
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_loader_imagebitmap WebGL / loader / ImageBitmap]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
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<p>
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[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Boolean isImageBitmapLoader]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:String options]</h3>
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<p>
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Un oggetto opzionale che imposta le opzioni per il metodo factory
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap] utilizzato
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internamente. Il valore predefinito è `undefined`.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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<p>
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[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
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[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.<br />
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[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
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[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
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</p>
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<p>
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Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati.
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</p>
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<h3>[method:this setOptions]( [param:Object options] )</h3>
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<p>
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Imposta l'oggetto opzioni per [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap].
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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