You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
202 lines
7.2 KiB
202 lines
7.2 KiB
2 years ago
|
<!DOCTYPE html>
|
||
|
<html lang="it">
|
||
|
<head>
|
||
|
<meta charset="utf-8" />
|
||
|
<base href="../../../" />
|
||
|
<script src="page.js"></script>
|
||
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
||
|
</head>
|
||
|
<body>
|
||
|
[page:Object3D] → [page:Light] →
|
||
|
|
||
|
<h1>[name]</h1>
|
||
|
|
||
|
<p class="desc">
|
||
|
Questa luce viene emessa da un unico punto in una direzione, lungo un cono che aumenta di dimensioni
|
||
|
man mano che si allontana dalla luce.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
Questa luce può proiettare le ombre - vedi la pagina [page:SpotLightShadow] per i dettagli.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>Codice di Esempio</h2>
|
||
|
<code>
|
||
|
// faretto bianco che brilla di lato, modulato da una texture, che proietta un'ombra
|
||
|
|
||
|
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
|
||
|
spotLight.position.set( 100, 1000, 100 );
|
||
|
spotLight.map = new THREE.TextureLoader().load( url );
|
||
|
|
||
|
spotLight.castShadow = true;
|
||
|
|
||
|
spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
|
||
|
spotLight.shadow.mapSize.height = 1024;
|
||
|
|
||
|
spotLight.shadow.camera.near = 500;
|
||
|
spotLight.shadow.camera.far = 4000;
|
||
|
spotLight.shadow.camera.fov = 30;
|
||
|
|
||
|
scene.add( spotLight );
|
||
|
</code>
|
||
|
|
||
|
<h2>Esempi</h2>
|
||
|
|
||
|
<p>
|
||
|
[example:webgl_lights_spotlight lights / spotlight ]<br />
|
||
|
[example:webgl_lights_spotlights lights / spotlights ]
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>Costruttore</h2>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float distance], [param:Radians angle], [param:Float penumbra], [param:Float decay] )</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
[page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
|
||
|
[page:Float intensity] - (opzionale) il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br />
|
||
|
[page:Float distance] - Portata massima della luce. Il valore predefinito è 0 (nessun limite).<br />
|
||
|
[page:Radians angle] - Angolo massimo di dispersione della luce dalla sua direzione in cui il limite superiore è Math.PI/2.<br />
|
||
|
[page:Float penumbra] - Percentuale del cono del riflettore che viene attenuata a causa della penombra.
|
||
|
Accetta valori compresi tra zero e 1. Il valore predefinito è zero.<br />
|
||
|
[page:Float decay] - La quantità di attenuazione della luce lungo la distanza della luce.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
Crea una nuova [name].
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>Proprietà</h2>
|
||
|
<p>
|
||
|
Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float angle]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Massima estensione del riflettore, in radianti, dalla sua direzione. Non dovrebbe essere più di
|
||
|
`Math.PI/2`. Il valore predefinito è `Math.PI/3`.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Se impostato a `true` la luce proietterà ombre dinamiche. *Attenzione*: Questo è costoso e richiede
|
||
|
modifiche per ottenere l'aspetto corretto delle ombre. Vedi [page:SpotLightShadow] per i dettagli.
|
||
|
Il valore predefinito è `false`.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float decay]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
|
||
|
In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float distance]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
`Modalità predefinita` — Quando la distanza è zero, la luce non si attenua. Quando la distanza è diversa da zero,
|
||
|
la luce si attenuerà linearmente dalla massima intensità nella posizione della luce fino a zero a questa distanza
|
||
|
dalla luce.
|
||
|
</p>
|
||
|
<p>
|
||
|
`Modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta]` — Quando la distanza è
|
||
|
zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato alla distanza infinita.
|
||
|
Quando la distanza è diversa da zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato
|
||
|
fino in prossimità del limite di distanza, dove si attenuerà quindi rapidamente e uniformemente fino a `0`.
|
||
|
Intrinsecamente, i limiti non sono fisicamente corretti.
|
||
|
</p>
|
||
|
<p>
|
||
|
Il valore predefinito è `0.0`.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float intensity]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
|
||
|
Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intensità
|
||
|
è l'intensità luminosa della luce misurata in candela (cd).<br /><br />
|
||
|
|
||
|
Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Boolean isSpotLight]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float penumbra]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Percentuale del cono del riflettore che viene attenuata a causa della penombra. Prende valori tra
|
||
|
0 e 1. Il valore predefinito è `0.0`.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Vector3 position]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0), così che la luce brilli dall'alto veso il basso.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float power]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
La potenza della luce. <br />
|
||
|
|
||
|
Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza
|
||
|
della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
|
||
|
|
||
|
Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:SpotLightShadow shadow]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Una [page:SpotLightShadow] utilizzata per calcolare le ombre per questa luce.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Object3D target]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Spotlight punta dalla sua [page:.position posizione] alla target.position. La posizione predefinita del target
|
||
|
è *(0, 0, 0)*.<br />
|
||
|
|
||
|
*Nota*: Affinchè la posizione del target possa essere modificata in qualcosa di diverso da quella predefinita,
|
||
|
è necessario aggiungerlo alla [page:Scene scena] utilizzando
|
||
|
<code>
|
||
|
scene.add( light.target );
|
||
|
</code>
|
||
|
|
||
|
In questo modo il [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del target viene aggiornato automaticamente ad ogni frame.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
È anche possibile impostare il target in modo che sia un altro oggetto nella scena (qualsiasi cosa con
|
||
|
una proprietà [page:Object3D.position position]), in questo modo:
|
||
|
<code>
|
||
|
const targetObject = new THREE.Object3D();
|
||
|
scene.add(targetObject);
|
||
|
|
||
|
light.target = targetObject;
|
||
|
</code>
|
||
|
La spotlight ora seguirà l'oggetto target.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Texture map]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Una [page:Texture] utilizzata per modulare il colore della luce. Il colore della luce spot viene mescolato con il valore
|
||
|
RGB di questa texture, con un rapporto corrispondente al suo valore alfa. L'effetto di mascheramento simile a quello dei cookie
|
||
|
viene riprodotto utilizzando i valori (0, 0, 0, 1-cookie_value).
|
||
|
*Attenzione*: [param:SpotLight map] è disabilitata se [param:SpotLight castShadow] è *false*.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>Metodi</h2>
|
||
|
<p>
|
||
|
Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Sovrascrive il metodo [page:Light.dispose dispose] della classe base.
|
||
|
Elimina l'[page:SpotLightShadow ombra] di questa luce.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[method:this copy]( [param:SpotLight source] )</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:SpotLight sorgente] della
|
||
|
SpotLight.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<p>
|
||
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
||
|
</p>
|
||
|
</body>
|
||
|
</html>
|