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86 lines
2.4 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Mesh] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Questo mostra un oggetto helper costituito da una [page:Mesh] sferica per la visualizzazione di
un [page:PointLight].
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
const sphereSize = 1;
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
scene.add( pointLightHelper );
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_helpers WebGL / helpers]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )</h3>
<p>
[page:PointLight light] -- La luce da visualizzare. <br /><br />
[page:Float sphereSize] -- (opzionale) La dimensione della sfera. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
[page:Hex color] -- (opzionale) Se non è impostato l'helper prenderà il colore della luce.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Mesh] per le proprietà in comune.</p>
<h3>[property:PointLight light]</h3>
<p>La [page:PointLight] che viene visualizzata.</p>
<h3>[property:Object matrix]</h3>
<p>Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] del pointLight.</p>
<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
<p>
Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando
[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
</p>
<h3>[property:hex color]</h3>
<p>
Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato,
il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Mesh] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>Elimina il pointLightHelper.</p>
<h3>[method:undefined update]()</h3>
<p>Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione della [page:.light luce].</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>