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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Oggetto per visualizzare un [page:Plane Piano].
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 1, 1, 0.2 ), 3 );
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const helper = new THREE.PlaneHelper( plane, 1, 0xffff00 );
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scene.add( helper );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Plane plane], [param:Float size], [param:Color hex] )</h3>
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<p>
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[page:Plane plane] -- il piano da visualizzare.<br />
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[page:Float size] -- (opzionale) lunghezza laterale dell'helper del piano. Il valore predefinito è 1.<br />
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[page:Color color] -- (opzionale) il colore dell'helper. Il valore predefinito è 0xffff00.<br /><br />
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Crea un nuovo wireframe che rappresenta il piano passato.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.</p>
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<h3>[property:Plane plane]</h3>
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<p>Il [page:Plane plane] da visualizzare.</p>
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<h3>[property:Float size]</h3>
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<p>Le lunghezze laterali dell'helper del piano.</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined updateMatrixWorld]( [param:Boolean force] )</h3>
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<p>
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Sovrascrive il metodo in base alla classe [page:Object3D].
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Questo sovrascrive il metodo nella classe base [page:Object3D] così che aggiorni anche l'oggetto helper in base alle proprietà
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[page:PlaneHelper.plane .plane] e [page:PlaneHelper.size .size].
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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