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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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[name] è una forma semplice della geometria Euclidea.
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È costruita a partire da una serie di segmenti triangolari orientati intorno ad un punto centrale, che si estendono fino ad un determinato raggio.
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È costruita in senso antiorario a partire da un angolo iniziale e da un angolo centrale dato.
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Può essere utilizzata anche per creare poligoni regolari, dove il numero di segmenti determina il numero di lati.
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</p>
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<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>
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<script>
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// iOS iframe auto-resize workaround
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if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
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const scene = document.getElementById( 'scene' );
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scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
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scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
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scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
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}
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</script>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
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const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
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scene.add( circle );
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</code>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
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<p>
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radius — Raggio del cerchio. Il valore predefinito è 1.<br />
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segments — Numero di segmenti (triangoli). Il valore minimo è 3. Il valore predefinito è 8.<br />
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thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).<br />
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thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cerchio completo.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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