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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>Costanti dei Materiali</h1>
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<p class="desc">
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Queste costanti definiscono proprietà comuni per tutti i tipi di materiali,
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ad eccezione di Texture Combine Operations che si applicano
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solo ai materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial],
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[page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].<br />
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</p>
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<h2>Lato (Side)</h2>
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<code>
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THREE.FrontSide
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THREE.BackSide
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THREE.DoubleSide
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</code>
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<p>
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Definisce quale lato delle facce sarà visualizzato - frontale, retro o entrambi.
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Il valore predefinito è [page:Constant FrontSide].
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</p>
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<h2>Modalità Blending</h2>
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<code>
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THREE.NoBlending
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THREE.NormalBlending
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THREE.AdditiveBlending
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THREE.SubtractiveBlending
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THREE.MultiplyBlending
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THREE.CustomBlending
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</code>
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<p>
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Controllano le equazioni di blending di origine e di destinazione per RGB e Alpha del materiale, inviate a WebGLRenderer
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per l'uso da parte di WebGL.<br />
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[page:Constant NormalBlending] è l'impostazione predefinita.<br />
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Si noti che [page:Constant CustomBlending] deve essere impostato per utilizzare le equazioni di blending personalizzate.<br />
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Vedi l'esempio [example:webgl_materials_blending materials / blending].<br />
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</p>
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<h2>Modalità Depth</h2>
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<code>
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THREE.NeverDepth
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THREE.AlwaysDepth
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THREE.EqualDepth
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THREE.LessDepth
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THREE.LessEqualDepth
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THREE.GreaterEqualDepth
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THREE.GreaterDepth
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THREE.NotEqualDepth
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</code>
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<p>
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La funzione di profondità (depth) utilizza il materiale per confrontare la Z-depth dei pixel in arrivo
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con il valore del buffer della Z-depth. Se il risultato del confronto è vero, il pixel viene disegnato.
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[page:Materials NeverDepth] non tornerà mai vero.<br />
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[page:Materials AlwaysDepth] tornerà sempre vero.<br />
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[page:Materials EqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è uguale all'attuale buffer Z-depth.<br />
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[page:Materials LessDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore dell'attuale buffer Z-depth.<br />
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[page:Materials LessEqualDepth] è il valore predefinito e ritornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.<br />
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[page:Materials GreaterEqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.<br />
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[page:Materials GreaterDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore dell'attuale buffer Z-depth.<br />
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[page:Materials NotEqualDepth]tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore non è uguale all'attuale buffer Z-depth.<br />
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</p>
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<h2>Texture Combine Operations</h2>
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<code>
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THREE.MultiplyOperation
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THREE.MixOperation
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THREE.AddOperation
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</code>
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<p>
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Definiscono come il risultato del colore della supercificie viene combinato con la mappa ambientale (se presente),
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per i materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial]
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e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. <br />
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[page:Constant MultiplyOperation] è l'impostazione predefinita e moltiplica la mappa di colore dell'ambiente con il colore della superficie.<br />
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[page:Constant MixOperation] utilizza la riflettività per miscelare i due colori.<br />
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[page:Constant AddOperation] aggiunge i due colori.
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</p>
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<h2>Funzioni di Stencil</h2>
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<code>
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THREE.NeverStencilFunc
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THREE.LessStencilFunc
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THREE.EqualStencilFunc
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THREE.LessEqualStencilFunc
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THREE.GreaterStencilFunc
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THREE.NotEqualStencilFunc
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THREE.GreaterEqualStencilFunc
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THREE.AlwaysStencilFunc
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</code>
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<p>
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Quale funzione di stencil utilizza il meteriale per determinare se eseguire o meno un'operazione di stencil.<br />
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[page:Materials NeverStencilFunc] non tornerà mai vero.<br />
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[page:Materials LessStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è inferiore al valore dello stencil corrente.<br />
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[page:Materials EqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è ugale al valore dello stencil corrente.<br />
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[page:Materials LessEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è minore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
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[page:Materials GreaterStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore al valore dello stencil corrente.<br />
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[page:Materials NotEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil non è uguale al valore dello stencil corrente.<br />
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[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
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[page:Materials AlwaysStencilFunc] tornerà sempre vero.<br />
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</p>
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<h2>Operazioni di Stencil</h2>
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<code>
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THREE.ZeroStencilOp
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THREE.KeepStencilOp
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THREE.ReplaceStencilOp
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THREE.IncrementStencilOp
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|
THREE.DecrementStencilOp
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THREE.IncrementWrapStencilOp
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|
THREE.DecrementWrapStencilOp
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THREE.InvertStencilOp
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</code>
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<p>
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Quale operazione di stencil eseguirà il materiale sul pixel del buffer di stencil se la funzione stencil fornita passa.<br />
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[page:Materials ZeroStencilOp] imposterà il valore dello stencil a 0.<br />
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[page:Materials KeepStencilOp] non cambierà il valore corrente dello stencil.<br />
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[page:Materials ReplaceStencilOp] sostituirà il valore dello stencil con il valore di riferimento dello stencil specificato.<br />
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[page:Materials IncrementStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.<br />
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[page:Materials DecrementStencilOp] decrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.<br />
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[page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore aumenta oltre 255, verrà impostato su `0`.<br />
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[page:Materials DecrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore diminusice al di sotto di `0` verrà impostato a `255`.<br />
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[page:Materials InvertStencilOp] eseguirà un'inversione di bit del valore dello stencil corrente.<br />
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</p>
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<h2>Tipo Normal map</h2>
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THREE.TangentSpaceNormalMap
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THREE.ObjectSpaceNormalMap
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<p>
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Definisce il tipo di mappa normale.
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Per TangentSpaceNormalMap, le informazioni sono relative alla superficie sottostante.
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Per ObjectSpaceNormalMap, le informazioni sono relative all'oggetto sottostante.
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Il valore di default è [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
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</p>
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<h2>GLSL Version</h2>
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THREE.GLSL1
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THREE.GLSL3
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</code>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
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</p>
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</body>
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</html>
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