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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Doppia telecamera [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] utilizzata per effetti come
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[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] o [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
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</p>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
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[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
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[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( )</h3>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Float aspect]</h3>
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<p>Il valore predefinito è `1`.</p>
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<h3>[property:Float eyeSep]</h3>
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<p>Il valore predefinito è `0.064`.</p>
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<h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
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<p>
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Telecamera sinistra. È aggiunta al [page:Layers layer 1] -
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anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di sinistra devono
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essere aggiunti a questo layer.
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</p>
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<h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
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<p>
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Telecamera destra. È aggiunta al [page:Layers layer 2] -
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anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di destra devono
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essere aggiunti a questo layer.
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
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<p>
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Aggiorna le telecamere Stereo in base alla telecamera passata come parametro.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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