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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Camera] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Telecamera che utilizza la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection proiezione ortografica].<br /><br />
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In questa modalità di proiezione, la dimensione di un oggetto nell'immagine visualizzata rimane costante indipendentemente
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dalla sua distanza dalla telecamera.<br /><br />
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Questa telecamera, tra le altre cose, può essere utile per il rendering di scene 2D ed elementi della UI.
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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<code>
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const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
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scene.add( camera );
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</code>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>
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[example:webgl_camera camera ]<br />
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[example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]<br />
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[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]<br />
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[example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]<br />
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[example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]<br />
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[example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]<br />
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[example:webgl_rtt rtt ]<br />
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[example:webgl_shaders_tonemapping shaders / tonemapping ]<br />
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[example:webgl_shadowmap shadowmap ]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
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<p>
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left — Piano sinistro del frustum della telecamera.<br />
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right — Piano destro del frustum della telecamera.<br />
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top — Piano superiore del frustum della telecamera.<br />
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bottom — Piano inferiore del frustum della telecamera.<br />
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near — Piano near del frustum della telecamera.<br />
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far — Piano far del frustum della telecamera.<br /><br />
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Queste proprietà insieme definiscono il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] della telecamera.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>
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Vedi la classe base [page:Camera] per le proprietà comuni.<br>
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Si noti che dopo aver apportato modifiche alla maggior parte di queste proprietà
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sarà necessario chiamare il metodo [page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]
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affinché le modifiche abbiano effetto.
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</p>
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<h3>[property:Float bottom]</h3>
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<p>Piano inferiore del frustum della telecamera.</p>
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<h3>[property:Float far]</h3>
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<p>
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Piano far del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `2000`.<br /><br />
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Deve essere maggiore del valore corrente del piano [page:.near near].
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</p>
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<h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Float left]</h3>
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<p>Piano sinistro del frustum della telecamera.</p>
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<h3>[property:Float near]</h3>
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<p>
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Piano near del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `0.1`.<br /><br />
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L'intervallo valido è tra `0` e il valore corrente del piano [page:.far far].
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Si noti che, diversamente dalla [page:PerspectiveCamera], `0` è un valore valido
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per il piano near della OrthographicCamera.
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</p>
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<h3>[property:Float right]</h3>
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<p>Piano destro del frustum della telecamera.</p>
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<h3>[property:Float top]</h3>
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<p>Piano superiore del frustum della telecamera.</p>
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<h3>[property:Object view]</h3>
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<p>Impostato da [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. Il valore predefinito è `null`.</p>
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<h3>[property:number zoom]</h3>
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<p>Ottiene o imposta il fattore zoom della telecamera. Il valore predefinito è `1`.</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Camera] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
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<p>
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fullWidth — Larghezza totale dell'impostazione multiview<br />
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fullHeight — Altezza totale dell'impostazione multiview<br />
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x — Offset orizzontale della telecamera secondaria<br />
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y — Offset verticale della telecamera secondaria<br />
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width — Larghezza della telecamera secondaria<br />
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height — Altezza della telecamera secondaria<br /><br />
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Imposta un offset in un [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] più ampio.
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È utile per le configurazioni multi-window o multi-monitor/multi-machine.
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Per un esempio di utilizzo, consultare [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].
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</p>
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<h3>[method:undefined clearViewOffset]()</h3>
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<p>
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Rimuove qualsiasi offset impostato dal metodo .setViewOffset.
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</p>
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<h3>[method:undefined updateProjectionMatrix]()</h3>
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<p>
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Aggiorna la matrice di proiezione della telecamera. Deve essere chiamato dopo ogni modifica dei parametri.
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</p>
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<h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
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<p>
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meta -- oggetto contenente metadati come texture o immagini nei discendenti degli oggetti.<br />
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Converte la fotocamera nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene] di three.js.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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