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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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[name] può essere usato per renderizzare in modo efficiente una scena con un set predefinito di telecamere.
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Questo è un aspetto importante delle prestazioni per il rendering delle scene VR.<br />
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Un'istanza di [name] ha sempre un array di telecamere secondarie. È obbligatorio definire per ogni telecamera secondaria la
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proprietà `viewport` la quale determina la parte della finestra (viewport) che viene renderizzata con questa telecamera.
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</p>
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<h2>Esempi</h2>
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<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
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<p>
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Un array di telecamere.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per le proprietà comuni.</p>
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<h3>[property:Array cameras]</h3>
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<p>
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Un array di telecamere.
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</p>
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<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per i metodi comuni</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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