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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Un gruppo di oggetti che riceve uno stato di animazione condiviso.<br /><br />
Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare l'articolo
"Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
</p>
<h2>Utilizzo:</h2>
<p class="desc">
Aggiungi gli oggetti che altrimenti passeresti come root al costruttore o come parametro al metodo
[page:AnimationMixer.clipAction clipAction] della classe [page:AnimationMixer AnimationMixer]
e passa invece questo oggetto come 'root' della classe [page:AnimationMixer AnimationMixer].<br /><br />
Si noti che gli oggetti di questa classe appaiono al mixer come unico oggetto,
quindi il controllo della cache dei singoli oggetti deve essere effettuato sul gruppo.
</p>
<h2>Limitazioni</h2>
<p class="desc">
Le proprietà di animazione devono essere compatibili tra tutti gli oggetti del gruppo.<br /><br />
Una singola proprietà può essere controllata tramite un groppo target o direttamente, ma non entrambi.
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
[page:Object obj] - un numero arbitrario di mesh che condividono lo stesso stato di animazione.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
<p>
Flag di sola lettura per controllare se un determinato oggetto è di tipo [name].
</p>
<h3>[property:Object stats]</h3>
<p>
Un oggetto che contiene alcune informazioni di questo `AnimationObjectGroup` (numero totale,
numero in uso, numero di binding per oggetto)
</p>
<h3>[property:String uuid]</h3>
<p>
L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questo
`AnimationObjectGroup`. Viene automaticamente assegnato e non deve essere modificato.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Agginge un numero arbitrario di oggetti a questo `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Rimuove un numero arbitrario di oggetti da questo `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Dealloca tutte le risorse di memoria per gli oggetti passati come parametri di questo `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>