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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Un gruppo di oggetti che riceve uno stato di animazione condiviso.<br /><br />
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Per una paronamica dei diversi elementi del sistema di animazione di three.js consultare l'articolo
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"Sistema di animazione" nella sezione "Prossimi Passi" del manuale.
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</p>
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<h2>Utilizzo:</h2>
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<p class="desc">
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Aggiungi gli oggetti che altrimenti passeresti come root al costruttore o come parametro al metodo
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[page:AnimationMixer.clipAction clipAction] della classe [page:AnimationMixer AnimationMixer]
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e passa invece questo oggetto come 'root' della classe [page:AnimationMixer AnimationMixer].<br /><br />
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Si noti che gli oggetti di questa classe appaiono al mixer come unico oggetto,
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quindi il controllo della cache dei singoli oggetti deve essere effettuato sul gruppo.
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</p>
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<h2>Limitazioni</h2>
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<p class="desc">
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Le proprietà di animazione devono essere compatibili tra tutti gli oggetti del gruppo.<br /><br />
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Una singola proprietà può essere controllata tramite un groppo target o direttamente, ma non entrambi.
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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<p>
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[page:Object obj] - un numero arbitrario di mesh che condividono lo stesso stato di animazione.
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
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<p>
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Flag di sola lettura per controllare se un determinato oggetto è di tipo [name].
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</p>
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<h3>[property:Object stats]</h3>
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<p>
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Un oggetto che contiene alcune informazioni di questo `AnimationObjectGroup` (numero totale,
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numero in uso, numero di binding per oggetto)
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</p>
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<h3>[property:String uuid]</h3>
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<p>
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L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questo
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`AnimationObjectGroup`. Viene automaticamente assegnato e non deve essere modificato.
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</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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<p>
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Agginge un numero arbitrario di oggetti a questo `AnimationObjectGroup`.
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</p>
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<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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<p>
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Rimuove un numero arbitrario di oggetti da questo `AnimationObjectGroup`.
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</p>
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<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
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<p>
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Dealloca tutte le risorse di memoria per gli oggetti passati come parametri di questo `AnimationObjectGroup`.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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