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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Un polyèdre est un solide en trois dimensions à faces planes. Cette classe prendra un tableau de sommets,
projetez-les sur une sphère, puis divisez-les jusqu'au niveau de détail souhaité. Cette classe est utilisée
par [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry],
et [page:TetrahedronGeometry] pour générer leurs géométries respectives.
</p>
<h2>Exemple de code : </h2>
<code>
const verticesOfCube = [
-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
];
const indicesOfFaces = [
2,1,0, 0,3,2,
0,4,7, 7,3,0,
0,1,5, 5,4,0,
1,2,6, 6,5,1,
2,3,7, 7,6,2,
4,5,6, 6,7,4
];
const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
</code>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
<p>
vertices — [page:Array] de points de forme [1,1,1, -1,-1,-1, ... ] <br />
indices — [page:Array] d'indices qui composent les faces de forme [0,1,2, 2,3,0, ... ] <br />
radius — [page:Float] - Rayon de la forme finale <br />
detail — [page:Integer] - Combien de niveaux pour subdiviser la géométrie. Plus il y a de détails, plus la forme est lisse.
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
</p>
<h2>Méthodes</h2>
<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>