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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
[name] peut être utilisé afin d'effectuer efficacement le rendu d'une scène avec un ensemble prédéfini de caméras. C'est un aspect important concernant les performances de rendu d'une scène VR.<br />
Une instance de [name] a toujours un tableau de sous-caméras. Il est obligatoire de définir la propriété `viewport` pour chaque sous-caméra, cette propriété détermine la partie du viewport qui est rendue par cette caméra.
</p>
<h2>Exemples</h2>
<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
<h2>Constructeur</h2>
<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
<p>
Un tableau de caméras.
</p>
<h2>Propriétés</h2>
<p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>
<h3>[property:Array cameras]</h3>
<p>
Un tableau de caméras.
</p>
<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
<p>
Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
</p>
<h2>Méthodes</h2>
<p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>