You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

84 lines
2.8 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
فئة أساسية مجردة للكاميرات. يجب أن يتم توريث هذه الفئة دائمًا عند إنشاء كاميرا جديدة.
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]()</h3>
<p>
ينشئ كائن [name] جديد. لاحظ أن هذه الفئة لا يُقصد أن يتم استدعاؤها مباشرة ؛
ربما تريد [page:PerspectiveCamera] أو [page:OrthographicCamera] بدلاً من ذلك.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>راجع الفئة [page:Object3D] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
<h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
<p>
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
</p>
<h3>[property:Layers layers]</h3>
<p>
ال [page:Layers layers] التي تعد الكاميرا عضو فيها. هذه ملكية موروثة من [page:Object3D].<br /><br />
يجب أن تشترك الكائنات في طبقة واحدة على الأقل مع الكاميرا لتظهر عند عرض وجهة نظر الكاميرا.
</p>
<h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
<p>
هذه القيمة هي نتيجة عكس matrixWorld. يحتوي MatrixWorld على Matrix الذي يحتوي على عالم تحويل الكاميرا.
</p>
<h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
<p>هذه هي المصفوفة التي تحتوي على الإسقاط.</p>
<h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
<p>معكوس مصفوفة الإسقاط *projectionMatrix*.</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
<h3>[method:Camera clone]( )</h3>
<p>
ترجع كاميرا جديدة بنفس خصائص هذه الكاميرا.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
<p>
تنسخ الخصائص من الكاميرا المصدر إلى هذه الكاميرا.
</p>
<h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
<p>
[page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في الـ*Vector3* الحالي. <br /><br />
ترجع [page:Vector3] التي تمثل اتجاه الفضاء العالمي الذي تنظر فيه الكاميرا.
(ملاحظة: تنظر الكاميرا إلى محورها z المحلي والسالب).<br /><br />
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>