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65 lines
2.1 KiB
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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>Disegnare linee ([name])</h1>
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<div>
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<p>
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Diciamo che tu voglia disegnare una linea o un cerchio, non un wireframe [page:Mesh].
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Prima bisogna impostare il [page:WebGLRenderer renderer], la [page:Scene scene] e la camera (vedi la pagina Creare una scena).
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</p>
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<p>Di seguito il codice che utilizzeremo:</p>
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const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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document.body.appendChild( renderer.domElement );
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const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
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camera.position.set( 0, 0, 100 );
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camera.lookAt( 0, 0, 0 );
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const scene = new THREE.Scene();
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</code>
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<p>La prossima cosa da fare è definire il materiale. Per le linee possiamo usare [page:LineBasicMaterial] o [page:LineDashedMaterial].</p>
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//crea una LineBasicMaterial blu
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const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
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</code>
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<p>
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Dopo la definizione del materiale abbiamo bisogno di una geometria con alcuni vertici:
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</p>
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const points = [];
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points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
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points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
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points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
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const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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</code>
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<p>Da notare che le linee vengono tracciate tra ogni coppia consecutiva di vertici, ma non tra il primo e l'ultimo vertice (la linea non è chiusa).</p>
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<p>Ora che abbiamo i punti per due linee e un materiale, possiamo unirli per formare una linea.</p>
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const line = new THREE.Line( geometry, material );
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</code>
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<p>Non resta che aggiungerlo alla scena e chiamare il [page:WebGLRenderer.render render].</p>
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scene.add( line );
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renderer.render( scene, camera );
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</code>
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<p>Ora dovresti vedere una freccia che punta verso l'alto formata da due linee blu.</p>
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</div>
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</body>
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</html>
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