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2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:WebGLRenderer] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
自r118起,[page:WebGLRenderer]会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。当升级一个已存在的项目到 => r118 ,
应用程序可能会因为下列两种原因而损坏:
<ul>
<li>自定义着色器代码必须符合GLSL 3.0。</li>
<li>WebGL 1扩展检查到被更改</li>
</ul>
如果你不能够花时间来升级你的代码,但仍然想要使用最新版本,那你就可以使用[name]。
这一版本的渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。
</p>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
Creates a new [name].
</p>
<h2>属性</h2>
<p>See the base [page:WebGLRenderer] class for common properties.</p>
<h3>[property:Boolean isWebGL1Renderer]</h3>
<p>
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
</p>
<h2>方法</h2>
<p>See the base [page:WebGLRenderer] class for common methods.</p>
<h2>源码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>