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7.9 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Gestisce e tiene traccia dei dati caricati e pendenti. Un'istanza globale predefinita di questa classe
viene creata e utilizzata dai loader, se non viene fornita manualmente - vedi [page:DefaultLoadingManager].<br /><br />
In generale questo dovrebbe essere sufficiente, tuttavia ci sono volte in cui è utile che i loader siano separti -
per esempio se si vuole mostrare barre di caricamento separate per gli oggetti e le texture.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<p>
Questo esempio mostra come utilizzare il LoadingManager per tracciare i progressi
dell'[page:OBJLoader].
</p>
<code>
const manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
manager.onLoad = function ( ) {
console.log( 'Loading complete!');
};
manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
manager.onError = function ( url ) {
console.log( 'There was an error loading ' + url );
};
const loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.load( 'file.obj', function ( object ) {
//
} );
</code>
<p>
Oltre ad osservare i progressi, un LoadingManager può essere utilizzato
per sovrascrivere le URL della risorsa durante il caricamento. Questo può
essere utile per le risorse che derivano dagli eventi di drag-and-drop,
WebSockets, WebRTC, o altre API. L'esempio qui sotto mostra come caricare un modello
in memoria utilizzando le URL del Blob.
</p>
<code>
// Oggetti Blob o File creati quando i file vengono trascinati nella pagina web
const blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3};
const manager = new THREE.LoadingManager();
// Inizializza il manager di caricamento con la callback della URL
const objectURLs = [];
manager.setURLModifier( ( url ) => {
url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] );
objectURLs.push( url );
return url;
} );
// Carica come di solito, quindi revoca gli URL dei Blob
const loader = new THREE.GLTFLoader( manager );
loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => {
scene.add( gltf.scene );
objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) );
});
</code>
<h2>Esempi</h2>
<p>
[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
[example:webgl_materials_physical_reflectivity WebGL / materials / physical / reflectivity]<br />
[example:webgl_postprocessing_outline WebGL / postprocesing / outline]
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:Function onLoad] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando tutti i caricamenti saranno terminati.<br />
[page:Function onProgress] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando un elemento è completato.<br />
[page:Function onError] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando un loader incontra degli errori.<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<h3>[property:Function onStart]</h3>
<p>
Questa funzione verrà chiamata all'avvio del caricamento.
Gli argomenti sono:<br />
[page:String url] — La url dell'elemento appena caricato.<br />
[page:Integer itemsLoaded] — Il numero di elementi già caricati finora.<br />
[page:Integer itemsTotal] — La quantità totale di elementi da caricare.<br /><br />
Il valore predefinito è `undefined`.
</p>
<h3>[property:Function onLoad]</h3>
<p>
Questa funzione sarà chiamata quando tutti i caricamenti saranno terminati. Il valore predefinito è `undefined`
a meno che non venga passata nel costruttore.
</p>
<h3>[property:Function onProgress]</h3>
<p>
Questa funzione sarà chiamata quando un elemento è completato.
Gli argomenti sono:<br />
[page:String url] — La url dell'elemento appena caricato.<br />
[page:Integer itemsLoaded] — Il numero di elementi già caricati finora.<br />
[page:Integer itemsTotal] — La quantità totale di elementi da caricare.<br /><br />
Il valore predefinito è `undefined` a meno che non venga passata nel costruttore.
</p>
<h3>[property:Function onError]</h3>
<p>
Questa funzione sarà chiamata quando un loader incontra degli errori, con l'argomento:<br />
[page:String url] — La url dell'elemento andato in errore.<br /><br />
Il valore predefinito è `undefined` a meno che non venga passata nel costruttore.
</p>
<h2>Metodi</h2>
<h3>[method:this addHandler]( [param:Object regex], [param:Loader loader] )</h3>
<p>
[page:Object regex] — Un'espressione regolare.<br />
[page:Loader loader] — Il loader.
<p>
Registra un loader con l'espressione regolare passata. Può essere utilizzato per definire quale loader
deve essere utilizzato per caricare file specifici. Un caso d'uso tipico è sovrascrivere il loader
predefinito per le texture.
</p>
<code>
// aggiunge un handler per le texture TGA
manager.addHandler( /\.tga$/i, new TGALoader() );
</code>
<h3>[method:Loader getHandler]( [param:String file] )</h3>
<p>
[page:String file] — Il percorso del file.
<p>
Può essere utilizzato per recuperare il loader registrato per il dato percorso del file.
</p>
<h3>[method:this removeHandler]( [param:Object regex] )</h3>
<p>
[page:Object regex] — Un'espressione regolare.
<p>
Rimuove il loader per l'espressione regolare passata.
</p>
<h3>[method:String resolveURL]( [param:String url] )</h3>
<p>
[page:String url] — La url da caricare.<br /><br />
Data una URL, utilizza la callback del modificatore di URL (se presente) e restituisce
un URL risolto. Se non è impostato alcun modificatore di URL, restituisce l'URL originale.
</p>
<h3>[method:this setURLModifier]( [param:Function callback] )</h3>
<p>
[page:Function callback] — La callback del modificatore di URL. Chiamata con l'argomento [page:String url], e
deve restituisce una [page:String resolvedURL].<br /><br />
Se fornito, la callback verrà passata ad ogni risorsa URL prima che la richiesta venga inviata.
La callback deve restituire la URL originale, o una nuova URL per sovrascrivere il comportamento del caricamento.
Questo comportamento può essere utilizzato per caricare le risorse dai file .ZIP, dalle API di drag-and-drop e dai Data URI.
</p>
<br />
<p>
<em>Nota: I metodi seguenti sono progettati per essere chiamati internamente dai loader. Non possono essere
chiamati direttamente.</em>
</p>
<h3>[method:undefined itemStart]( [param:String url] )</h3>
<p>
[page:String url] — La url da caricare.<br /><br />
Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader inizia a caricare una url.
</p>
<h3>[method:undefined itemEnd]( [param:String url] )</h3>
<p>
[page:String url] — La url caricata.<br /><br />
Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader finisce di caricare una url.
</p>
<h3>[method:undefined itemError]( [param:String url] )</h3>
<p>
[page:String url] — La url caricata.<br /><br />
Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader va in errore caricando una url.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]
</p>
</body>
</html>