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97 lines
3.0 KiB

2 years ago
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Loader] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Un loader per il caricamento di un [page:Material Materiale] in formato JSON.
Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
// istanzia un loader
const loader = new THREE.MaterialLoader();
// carica una risorsa
loader.load(
// URL della risorsa
'path/to/material.json',
// onLoad callback
function ( material ) {
object.material = material;
},
// onProgress callback
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError callback
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
<h3>[property:Object textures]</h3>
<p>Oggetto contente qualsiasi texture utilizzata dal materiale. Vedi [page:.setTextures].</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
<h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà il [page:Material Materiale] caricato.<br />
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
.[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded].
Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br /><br />
Inizia il caricamento dall'url.
</p>
<h3>[method:Material parse]( [param:Object json] )</h3>
<p>
[page:Object json] — L'oggetto json contente i parametri del materiale.<br /><br />
Parsa una struttura `JSON` e crea un nuovo [page:Material Materiale] del tipo [page:String json.type] con i parametri definiti nell'oggetto json.
</p>
<h3>[method:this setTextures]( [param:Object textures] )</h3>
<p>
[page:Object textures] — oggetto contenente qualsiasi texture utilizzata dal materiale.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>