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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Loader] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Un loader per il caricamento di un'[page:Image].
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Questa classe viene utilizzata internamente dalle classi
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[page:CubeTextureLoader], [page:ObjectLoader] e [page:TextureLoader].
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</p>
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<h2>Codice di Esempio</h2>
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// istanzia un loader
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const loader = new THREE.ImageLoader();
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// carica un'immagine
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loader.load(
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// URL della risorsa
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'textures/skyboxsun25degtest.png',
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// onLoad callback
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function ( image ) {
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// utilizza l'immagine, per esempio disegna una parte di essa nel canvas
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const canvas = document.createElement( 'canvas' );
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const context = canvas.getContext( '2d' );
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context.drawImage( image, 100, 100 );
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},
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// la callback onProgress non è al momento supportata
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undefined,
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// onError callback
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function () {
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console.error( 'An error happened.' );
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}
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);
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</code>
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<p>
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Si noti che la versione r84 di three.js ha eliminato il supporto per gli eventi di avanzamento di ImageLoader.
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Per un ImageLoader che supporti gli eventi di avanzamento, vedi [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-275785639 questo thread].
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</p>
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<h2>Esempi</h2>
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[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
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[example:webgl_shaders_ocean WebGL / shaders / ocean]
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</p>
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<h2>Costruttore</h2>
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<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
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<p>
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[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
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Crea un nuovo [name].
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</p>
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<h2>Proprietà</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
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<h2>Metodi</h2>
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<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
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<h3>[method:HTMLImageElement load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
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<p>
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[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
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[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
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[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.<br />
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[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
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[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
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</p>
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<p>
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Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati.
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</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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