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2 years ago
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:BufferGeometry] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">Cela peut être utilisé comme objet d'assistance pour afficher les bords d'un [page:BufferGeometry geometry].</p>
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<h2>Exemple de code : </h2>
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<code>
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const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
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const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry );
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const line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );
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scene.add( line );
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</code>
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<h2>Exemples</h2>
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<p>
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[example:webgl_helpers helpers]
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</p>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] )</h3>
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<p>
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geometry — Tout objet géométrique.<br />
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thresholdAngle — Une arête n'est rendue que si l'angle (en degrés) entre les normales des faces adjacentes dépasse cette valeur. par défaut = 1 degré.
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>
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<h3>[property:Object parameters]</h3>
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<p>
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Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
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</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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