# 1 简介 借助于WebAssembly(简称Wasm)技术,实现在浏览器端调用ffmpeg接口完成H.265码流到YUV数据的解码。 总体流程如下: ![Decode With FFmpeg and WASM](./doc/wasm.jpg "页面通过wasm调用FFmpeg流程图") # 2 依赖 ## 2.1 [WebAssembly (Wasm)](https://webassembly.org/) 按照官网的定义,WebAssembly (wasm) 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。通过wasm,可以在浏览器里执行原生代码(例如C、C++)。 目前,wasm技术已经得到主流浏览器的广泛支持(数据来源[Can I Use](https://www.caniuse.com/#search=WebAssembly))。 ![Browser Suport For WASM](./doc/caniuse_wasm.jpg "主流浏览器对wasm的支持") ## 2.2 FFmpeg FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。我们代码里主要使用FFmpeg来做解码(decode)。为了减小体积,最终编译生成的wasm里包含的是裁剪过的FFmpeg,主要包含以下几个库: - libavcodec: 编解码(最重要的库) - libavutil: 工具库(大部分库都需要这个库的支持) - libswscale: 视频像素数据格式转换 # 3 具体实现 ## 3.1 接口 编译生成的wasm文件对外提供四个接口: - openDecoder:初始化解码器; - decodeData:解码传入的H.265码流数据; - flushDecoder:清空缓存数据; - closeDecoder:关闭解码器; ## 3.2 实现细节 解码过程中使用到的FFmpeg API及解码流程如下图所示: ![decoder](./doc/decode_video.jpg "调用FFmpeg API解码流程") ## 3.3 如何使用 最终的编译结果是两个文件,一个是包含ffmpeg库的wasm文件,另一个是胶水代码(js文件)。页面里引用js文件时,胶水代码会加载wasm。 Javascript与WASM的数据交互: ```js // 发送: var cacheBuffer = Module._malloc(data.length); Module.HEAPU8.set(data, cacheBuffer); var ret = Module._decodeData(cacheBuffer, data.length, pts); // 接收: var videoSize = 0; var videoCallback = Module.addFunction(function (addr_y, addr_u, addr_v, stride_y, stride_u, stride_v, width, height, pts) { console.log("[%d]In video callback, size = %d * %d, pts = %d", ++videoSize, width, height, pts) let out_y = HEAPU8.subarray(addr_y, addr_y + stride_y * height) let out_u = HEAPU8.subarray(addr_u, addr_u + (stride_u * height) / 2) let out_v = HEAPU8.subarray(addr_v, addr_v + (stride_v * height) / 2) let buf_y = new Uint8Array(out_y) let buf_u = new Uint8Array(out_u) let buf_v = new Uint8Array(out_v) let data = new Uint8Array(buf_y.length + buf_u.length + buf_v.length) data.set(buf_y, 0) data.set(buf_u, buf_y.length) data.set(buf_v, buf_y.length + buf_u.length) var obj = { data: data, width, height } displayVideoFrame(obj); }); var codecType = 1; // 0 - H.264, 1 - H.265 var ret = Module._openDecoder(codecType, videoCallback, LOG_LEVEL_WASM) // 需要把回调通过openDecoder方法传入C层,在C层调用。 ``` # 4 编译 ## 4.1 安装Wasm工具链Emscripten 安装步骤可参考其[官方文档](https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html),目前支持 Windows, MacOS, Linux。 建议版本:1.38.45, 编译运行都没问题。 ## 4.2 下载FFmpeg ```bash mkdir goldvideo cd goldvideo git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git cd ffmpeg git checkout -b 4.1 origin/release/4.1 ``` 这里切到了4.1分支。 ## 4.3 下载本文的代码 保证FFmpeg目录和代码目录平级。 ```bash git clone http://github.com/goldvideo/decoder_wasm.git cd decoder_wasm 目录结构: ├─goldvideo │ ├─ffmpeg │ ├─decoder_wasm ``` ## 4.4 编译 进入代码目录,根据需要,以下命令三选一执行: ```bash ./build_decoder_264.sh //支持解码 H.264 ./build_decoder_265.sh //支持解码 H.265 ./build_decoder_264_265.sh //支持解码 H.264 和 H.265 ``` # 5 测试 ## 5.1 WebGL H5使用Canvas来绘图,但是默认的2d模式只能绘制RGB格式,使用FFmpeg解码出来的视频数据是YUV格式,想要渲染出来需要进行颜色空间转换,可以使用FFmpeg的libswscale模块进行转换。 为了提升性能,这里使用了WebGL来硬件加速,主要参考了这个项目,做了一些修改: https://github.com/p4prasoon/YUV-Webgl-Video-Player ## 5.2 启动: ```bash npm install npm start ``` ## 5.3 测试页面: ``` http://localhost:3000/test/main.html ``` # 6 参考项目 [WasmVideoPlayer](https://github.com/sonysuqin/WasmVideoPlayer). [https://github.com/goldvideo/decoder_wasm](https://github.com/goldvideo/decoder_wasm "https://github.com/goldvideo/decoder_wasm") # webrtc_H265player