using System.Collections.Concurrent; namespace JiLinApp.Docking.FenceAlarm; public class UdpAlarmHost { public int DeviceId { get; set; } public string Ip { get; set; } public int Port { get; set; } public int GroupId { get; set; }//分组号,报警主机可划入不同组 public int UserId { get; set; }//用户ID,指主机名称,有多台主机可以通过此名称区分 /// /// 0x00: 撤防状态 /// 0x01: 外出布防(普通布防最常用) /// 0x02: 即时布防(所有防区没有延时) /// 0x04: 在家布防(留守布防有些防区可能是在旁路状态) /// 0x08: 即时留守布防(有些防区可能旁路, 但是没有旁路防区没有延时) /// 0x09: 部分防区布防部分防区撤防 /// public int DefenceState { get; set; }//主机布撤状态 public string DefenceStateStr { get { return DefenceState switch { 0x00 => "撤防状态", 0x01 => "外出布防", 0x02 => "即时布防", 0x04 => "在家布防", 0x08 => "即时留守布防", 0x09 => "部分防区布防", _ => "未知状态号:" + DefenceState, }; } } /// /// 0x00:此设备处于常规工作状态,正常报警 /// 0x01:工作在设置模式,不会处理报警,用户这进行设置,设置完一般很快退出 /// 0x02:用户正在查询当前报警信息 /// 0x03:用户正在设置时钟 /// 0x04:工作在用户密码修改模式下 /// public int WorkState { get; set; }//设备工作状态 public string WorkStateStr { get { return DefenceState switch { 0x00 => "常规工作状态", 0x01 => "在设置模式", 0x02 => "用户正在查询报警", 0x03 => "用户正在设置时钟", 0x04 => "用户密码修改模式", _ => "未知状态号:" + WorkState, }; } } public int CellState { get; set; }//电池状态 1=电池故障 0=电池正常 public int ElectricityState { get; set; }//交流状态 1=交流掉电 0=交流正常 public int FuseState { get; set; }//警保险丝状态 1=外接警号断了0=正常 public int SectorState { get; set; }//有线防区触发了 1=其中有线防区触发了 0=所有有线防区准备好 public int CellTestState { get; set; }//正在电池载能测试 1=主机正在进行电池载能测试 0=无(主机会降低电压到电池12V以下,来测试电池负载特性需要2分钟) public int DeviceElectricityState { get; set; }//设备交流电状态1=交流掉电,目前电池供电0=正常 这是即时状态 public int SoundState { get; set; }//设备声音输出状态(=0关闭声音) =1 输出声音) 用于布防和报警延时 public int TestState { get; set; }//主机本地测试状态1=主机在本地测试(用于测试探测好坏是没有报警记录的)0=无 public int CriticalAlarmState { get; set; }//软防区紧急报警状态1=有紧急报警(用户通过手动按下主机自带装置报警) 0=无 public int FireAlarmState { get; set; }//软防区火警报警状态1=有火警报警(用户通过手动按下主机自带装置报警) 0=无 public int StealAlarmState { get; set; }//软防区盗警报警状态1=有盗警报警(用户通过手动按下主机自带装置报警) 0=无 public int DeviceFireAlarmState { get; set; }//设备中有火警报警状态 1=其中有火警防区触发了 0=无 整体状态 public int DeviceAlarmState { get; set; }//设备有报警发生 1=指设备有报警状态,任一一种0=无报警 public int DeviceBywayState { get; set; }//设备有旁路防区1=指设备某些防区有旁路了(这时软件可以要求上传具体旁路的防区) 2=无防区旁路 public int BusOfflineState { get; set; }//有总线防区掉线状态1=指某些总线防区掉线了0=无 public int NetOfflineState { get; set; }//有网络防区掉线状态1=指某些网络防区掉线了0=无 /// /// 00: 通用设备兼容没有设置或未知设备 /// 01: EH508报警主机 /// 02: EH508NP网络模块 /// 03: NETLINKBOARD32路网络模块 /// 04: EH508NETCILENT网络终端 /// 05: EH8008路光纤主机 /// 06: EH508NP_UDP私有服务器网络模块 /// 07: EH508CILENT_UDP私有服务器接警终端 /// 08: EH508SEVER_UDP私有服务器主机 /// 09: EH508MAP_UDP私有服务器电子地图 /// 0A: EH508_UDP私有服务器用EH508主机 /// 0x32: H768_IP系列网络模块 /// 0x33: D238C_IP网络模块 /// 0x34: H778S+系列报警主机 /// 0x35: H778S系列报警主机 /// 0x36: N201N202网络模块 /// public int DevideType { get; set; }//设备类型:区分不同的设备类型 增强可控,防止混乱,具体的设备类型见附加说明表格 public int SignalIntensity { get; set; }//31:信号最强,如果设备类型不是这种不需要显示 指主要带有GPRS模块设备跟据设备类型来的 //-------------------------------防区信息-----------------------------// public int SectorTotal { get; set; }//分区总数量 public ConcurrentDictionary SectorDict { get; } public int OnlineState { get; set; }//设备在线状态 public int KeepLive { get; set; }//设备在线状态 public UdpAlarmHost() { DeviceId = 0; GroupId = 0; UserId = 0; DefenceState = 0; WorkState = 0; CellState = 0; ElectricityState = 0; FuseState = 0; SectorState = 0; CellTestState = 0; DeviceElectricityState = 0; SoundState = 0; TestState = 0; CriticalAlarmState = 0; FireAlarmState = 0; StealAlarmState = 0; DeviceFireAlarmState = 0; DeviceAlarmState = 0; DeviceBywayState = 0; BusOfflineState = 0; NetOfflineState = 0; DevideType = 0; SignalIntensity = 0; SectorTotal = 0; OnlineState = 0; SectorDict = new(); } }