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    弧线样式,因为地球是圆形的,两点之间不能走直线,需要确定这个弧线该如何走 
弧线样式有3种:
GEODESIC 地表最近距离插值
NONE 直线,不插值
RHUMB 保持地理方向一致的插值
弧线样式有3种:
GEODESIC 地表最近距离插值
NONE 直线,不插值
RHUMB 保持地理方向一致的插值
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
'GEODESIC'
    
    
    
    
    
    
    
    用来临时存储客户需要的一些信息,方便使用
- Inherited From:
 - Default Value:
 
''
    
    
    
    
    
    
    
    是否开启深度检测
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
false
    
    
    
    
    
    
    
    销毁时的执行语句,只有在对象销毁时才会执行,方便用来清理随该对象创建时附带创建的资源
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用
disposers 属性来销毁。
- Inherited From:
 - Default Value:
 
''
    
    
    
    
    
    
    See:
    用来收集资源销毁函数,并在析构时自动调用!
- Inherited From:
 
Example:
// 示例1:
myObject.disposers.push(() => {
    // 此处执行需要销毁的资源
});
// 示例2:
// XE.MVVM.bind的返回值是一个函数,作用是用来解除双向绑定,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行解绑操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.bind(xxx));
// 示例3:
// XE.MVVM.watch的返回值是一个函数,作用是用来取消监视,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行取消监视的操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.watch(xxx));
    
    
    
    
    
    
    
    readonlyearth : Earth
    
    返回该对象的所属earth实例
- Inherited From:
 
    是否启用
- Inherited From:
 
    设置执行语句,
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
- Inherited From:
 - Default Value:
 
''
    
    
        Example:
myObject.evalString = `
  // 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用
  if (p._div) { // 技巧2:evalString有可能执行多次,这个地方的判断是避免div重复创建!
      return;
  }
  // 创建div
  const div = document.createElement('div');
  p._div = div;
  // 技巧3:可以通过p.earth来获取earth变量
  const earth = p.earth;
  `;
    
    
    
    
    
    See:
    强制修改渲染顺序
目前Cesium的渲染顺序有: 
ENVIRONMENT : 0,
COMPUTE : 1,
GLOBE : 2,
TERRAIN_CLASSIFICATION : 3,
CESIUM_3D_TILE : 4,
CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION : 5,
CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION_IGNORE_SHOW : 6,
OPAQUE : 7,
TRANSLUCENT : 8,
OVERLAY : 9,
NUMBER_OF_PASSES : 10
ENVIRONMENT : 0,
COMPUTE : 1,
GLOBE : 2,
TERRAIN_CLASSIFICATION : 3,
CESIUM_3D_TILE : 4,
CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION : 5,
CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION_IGNORE_SHOW : 6,
OPAQUE : 7,
TRANSLUCENT : 8,
OVERLAY : 9,
NUMBER_OF_PASSES : 10
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
undefined
    
    
    
    
    
    
    
    是否贴地
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
true
    
    
    
    
    
    
    
    对象的唯一标识符
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
- Inherited From:
 
    是否首尾相连
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
false
    
    
    
    
    
    
    
    折线材质设置
Properties:
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
type | 
            
            string | 类型,决定使用哪一种材质类型进行绘制,可以是以下类型XbsjColorMaterial/XbsjPolylineDashMaterial/XbsjPolylineArrowMaterial/XbsjODLineMaterial/XbsjPolylineGlowMaterial/XbsjPolylineOutlineMaterial | 
XbsjColorMaterial | 
            
            Obj.Polyline.Material.Color | 纯颜色材质 | 
XbsjPolylineDashMaterial | 
            
            Obj.Polyline.Material.PolylineDash | 点画线材质 | 
XbsjPolylineArrowMaterial | 
            
            Obj.Polyline.Material.PolylineArrow | 箭头材质 | 
XbsjODLineMaterial | 
            
            Obj.Polyline.Material.PolylineGlow | 发光材质 | 
XbsjPolylineGlowMaterial | 
            
            Obj.Polyline.Material.PolylineOutline | 外轮廓线材质 | 
XbsjPolylineOutlineMaterial | 
            
            Obj.Polyline.Material.XbsjODLine | OD线材质 | 
Example:
var p = new XE.Obj.Polyline(uia.earth);
p.material.type = "XbsjColorMaterial";
p.material.XbsjColorMaterial.color = [1, 1, 0, 1];
    
    
    
    
    
    
    最高显示海拔高度,当相机海拔高度高于此值,将不显示该对象
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
Number.MAX_VALUE
    
    
    
    
    
    
    
    最低显示海拔高度,单位米,当相机海拔高度低于此值,将不显示该对象
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
-Number.MAX_VALUE
    
    
    
    
    
    
    
    位置数组,形式如 [[2.012, 0.65, 10], [1.9, 0.7, 20], ...] 每一个元素分别表示 经度、纬度、高度,其中经度纬度以弧度为单位,高度以米为单位
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
true
    
    
    
    
    
    
    
    设置每帧执行语句,和evalString的作用类似 
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
- Inherited From:
 - Default Value:
 
‘’
    
    
        Example:
myObject.preUpdateEvalString = `
  // 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用,还有scene,time都可以直接使用
     p._angle += 1;
     if (p._angle > 360.0) {
         p._angle = 0.0;
     }
     const angle = p._angle;
     // drawCanvas时使用angle来改变图像内容
     // ...
 `;
    
    
    
    
    
    See:
    是否在三维窗口中显示
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
true
    
    
    
    
    
    
    
    是否显示辅助线框
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
false
    
    
    
    
    
    
    
    线宽,单位像素
- 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Default Value:
    
 
2.0
    
    
    
    
    
    
    
- Inherited From:
 
Deprecated: true
    获取对象的类型信息
- Inherited From:
 
Methods
    销毁对象
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
Returns:
    返回undefined
    
- Inherited From:
 
Example:
// 使用范例
// 这样写的好处是,一旦对象销毁,会同时将引用该对象的变量同时置为undefined,防止再次使用。
this._myObject = this._myObject && this._myObject.destroy();
    
    
    
    
    
    
    飞入该对象
- Inherited From:
 
    检查对象是否已被销毁
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
Returns:
    对象是否已销毁
    
- Inherited From:
 
    数据整个JSOn对象,包括默认值
Returns:
    创建的JSON数据对象
    
- Inherited From:
 
    转化成JSON字符串,输出全部元素
Returns:
    JSON格式化好的字符串
    
- Inherited From:
 
    转化成一个JSON数据对象 
注意:每次都会创建一个新对象!
注意:每次都会创建一个新对象!
Returns:
    创建的JSON数据对象
    
- Inherited From:
 
    转化成JSON字符串,默认元素不输出
Returns:
    JSON格式化好的字符串
    
- Inherited From:
 
    通过JSON数据对象来设置属性
    
| Name | Type | Description | 
|---|---|---|
jsonObject | 
            
            * | 
- Inherited From:
 
Example:
// 创建一个pin对象
const objConfig = {
    "name": 'Pin1',
    "xbsjType": "Pin",
    "position": [1.9017005694855162, 0.5972477268978722, 488.7695178987821],
    "near": 300,
    "show": false,
    evalString,
};
const pin = new XE.Obj.Pin(earth);  
pin.xbsjFromJSON(objConfig);